就在苹果开始逐步关闭 Mac 上英特尔代码支持大门之际,macOS 版的 Epic Games 启动器终于添加了对苹果芯片的原生支持。
距离首批苹果芯片 Mac 上市已过去五年,距离 WWDC 宣布平台迁移已过去五年半,而关于 ARM 架构 Mac 的传闻流传已有约十年之久。Epic 终于收到了这份信息。
相比作为 macOS 的游戏商店,Epic Games Store 如今或许更因其在欧洲 iOS 上作为 App Store 的替代品而闻名。去年 11 月,其启动器应用进行了一次期待已久的更新,加入了对苹果芯片的支持。
用户既可以通过 macOS 上的浏览器访问 Epic Games Store,也可以通过 Epic Games 启动器访问。然而,要在 macOS 上安装游戏以及访问用于游戏开发的虚幻引擎,则必须通过启动器进行。
此前,macOS 版的 Epic Games 启动器在苹果芯片 Mac 上需通过 Rosetta 2 转译运行。它是一个为基于英特尔芯片的 Mac 开发的应用,并未提供苹果芯片原生版本。
该应用在 11 月初悄然更新至第 19 版,几乎没有进行任何宣传。在 Mac 上安装 Epic Games 启动器并检查其信息,用户会发现它现在被列为”通用”应用。

macOS 上的 Epic Games 启动器现在已成为通用应用。
苹果目前的”通用”标签用于指代那些既能运行在基于英特尔的 Mac 上,也能运行在使用苹果芯片的新机型上的应用。由于通用应用可以直接在苹果芯片上运行,这就不再需要用到 Rosetta(一种 ARM 翻译层),该转译层会消耗比原生 ARM 版本多出约 10% 的资源。
被迫缓慢推进
Epic 极其低调地推出通用版 Epic Games 启动器,使其与主要竞争对手 Steam 保持了一致,尽管这已经迟了很久。
Steam 客户端的苹果芯片原生测试版于 6 月发布,而 Epic 的启动器大约晚了五个月才跟上。
目前尚不清楚为何这两大游戏商店平台都拖延了如此之久才为其客户端添加苹果芯片支持。距离 2020 年 11 月首款苹果芯片 Mac 发布已经过去了五年。
然而,这两家公司很可能是受苹果自身公告的推动才开始转换其应用。在 WWDC 2025 期间,苹果确认 macOS Tahoe 将是最后一个完全支持英特尔 Mac 的版本(安全更新除外)。
同时,苹果也计划在未来移除对 Rosetta 2 的支持。尽管在 2027 年秋季发布的 macOS 版本中将不再完全支持 Rosetta 2,但对于未完成迁移的游戏,仍会提供功能缩减且具体细节尚未明确的 Rosetta 支持。
虽然这两个平台目前都尚未放弃对英特尔芯片的支持,但它们至少已经做好准备,能够向运行未来 macOS 更新的现代 Mac 销售和处理游戏下载。
这一转变发生之际,Epic 对苹果、其 App Store 和收费政策的频繁抱怨仍是不绝于耳的背景音。
其与苹果长期斗争的最新进展包括持续的法律诉讼以及对应用安装时间过长的异议。