
许多有问题的假设被用来做出可能是一个错误的猜测,即由于世界各地的反转向裁决和法律,每年超过 40 亿美元的收入将从 Apple 转移到游戏开发商。
苹果是被迫的允许开发人员在与 Epic 进行长期战斗后链接到外部支付平台或商店进行应用内购买。这意味着客户现在可以在 Apple 的应用内支付平台和第三方之间进行选择。
这肯定会导致一些佣金损失。一些。
然而报告从彭博社基于分析师看似随意的猜测发布到 子堆栈表明游戏开发商可能会从 41 亿美元或更多的收入中获利。
该值来自假设如果 Apple 将其佣金从 30% 降低到 20% 会发生什么,并假设前 25 名手机游戏制造商的收入中有 70% 来自应用商店.
我们不确定分析师为什么选择这些看似随机的数字。我们也不确定为什么该报告将其描述为这些节省是在 App Store 之外进行购买的结果。
相反,分析师似乎认为,出于某种原因,无关的 Epic 裁决会激励苹果将其佣金降低 10%。这 10% 的减少,如果应用于前 25 家游戏公司 2024 年收入的 70%,分析师就得出了 41 亿美元的收入转移。
引用的 Substack 帖子大多是从一些现实世界的数字中得出的幻想,叠加在关于有多少开发人员将转向自己的支付服务和客户支持的猜测之上。这种猜测的脚手架是如此脆弱,它不应该被一家以向作者付费的出版物使用,这些内容以推动股市为基础,暗示像腾讯这样的公司将获得 10 亿美元的收益增长。
Substack 源码
这篇 Substack 帖子中分享了三个预测,从有根据到纯粹的猜测。首先,苹果可以将佣金降低 10%。
其次,开发者可以尝试激励用户在 App Store 之外购买。第三,Apple 可能会收购 Unity。
第一个只是基于虚无的猜测。没有迹象表明 Apple 正在考虑更改其佣金,事实上,法院已经支持苹果有权获得该佣金。
第二个预测实际上更现实,如果还没有发生的话。开发人员需要想办法让用户远离 App Store 的保护茧,这样他们就可以在交易中赚更多的钱。
Apple 应该收购 Unity 的想法是有道理的,但对此的讨论远远超出了本文的范围。无论如何,Unity 似乎并不出售。
这不是一个糟糕的主意,但似乎不会影响与围绕佣金或游戏收入的讨论有关的任何事情。
综上所述,分析师总体上认为 Apple 的收入将受到打击,而开发人员将从中受益,这是有一定道理的。绝对没有任何迹象表明它会以报告所说的规模发生。
苹果将损失部分收入
Apple 在美国拥有数百万活跃客户,其 App Store 利润的很大一部分来自游戏。像这样的大收入者很有可能堡垒之夜和罗布乐思将能够将客户带到他们的外部商店,远离 Apple 的佣金。

也就是说,并不是每个人都会跳槽。应用内购买不会消失。许多用户可能不想退出游戏来分享信用卡详细信息。
Apple 的应用内购买系统如此有利可图是有原因的——它简单且安全。希望购买应用内货币或可下载内容的客户会看到一个熟悉的模式,双击按钮,对着镜头微笑,然后进行购买。
离开应用程序、打开 Web 界面、登录、共享信用卡详细信息以及以这种方式进行购买并不理想或不方便。如果我们要做出假设,那就是除非提供大量激励措施,否则大多数用户可能不会为外部购买流程而烦恼。
堡垒之夜甚至不对从外部购买的 V-Bucks 提供折扣。相反,用户将获得可在 Epic 的游戏店面中使用的额外 Epic 积分。那可能会奏效,一些。
毋庸置疑,这可能会对 Apple 的服务收入产生一些影响,但不会太大。未来,苹果可以尝试重新考虑佣金以及它如何赚钱来安抚开发人员和监管机构,但我们不要用假设和猜测来超越自己。
尤其是那些基于虚构的宏大作品。