
曾被认为将随时间消逝的iPod点击轮游戏合集,如今通过社区主导的保存项目获得了永久留存。
由社区主导的iPod点击轮游戏保存计划已成功汇编了苹果在2000年代末期曾售卖的54款游戏的完整合集。这些游戏首次以兼容支持iPod型号的格式集中呈现。
这项由GitHub用户Olsro发起的工作始于2024年,距离苹果从iTunes商店下架点击轮游戏已过去十三年。虽然此前存在IPG文件的存档,但由于苹果的FairPlay数字版权管理(DRM)导致无法运行,这些存档实用性有限。
早期尝试创建可共享游戏库时,需要捐赠者愿意将实体iPod寄给项目发起人。
据ArsTechnica在2024年11月的报道,Olsro找到了解决方案。他通过创建虚拟机,使捐赠者无需将设备寄到法国即可完成游戏传输。
这意味着需要指导捐赠者完成多步骤的文件传输和账户授权流程。但一旦完成,”主游戏库”即可授权并保存原始购买内容,使这些游戏能在其他设备上永久运行。
项目初期进展迅速,贡献者提供的个人大量收藏快速充实了存档。但随着进度推进,寻找剩余未存档游戏的过程变得困难,项目一度陷入停滞。
最后缺失的《Real Soccer 2009》因技术故障和硬盘损坏难以获取,今夏经历多次失败后,终于在9月7日成功完成保存。
目前完整游戏库已支持iPod 5G、iPod Nano 3G及更新型号设备进行离线同步,相关教程和资源可通过GitHub和互联网档案馆获取。
根据GitHub项目页说明,游戏库无法添加到Mac格式的iPod设备,目前仅支持Windows格式的兼容设备。
数字保存的典范案例
虽然该项目可能仅被部分iPod爱好者认为有价值,但它揭示了数字媒体的脆弱性以及对过时硬件的依赖。这种问题存在于所有数字数据中,但在”小众”设备、软件或存在DRM保护时尤为突出。
若无人捐赠游戏,硬件故障可能导致数据永久丢失。如今凭借Olsro与捐赠者的努力,这些游戏得以重获新生。
对爱好者而言,这项保存工作意味着能重温苹果历史的重要篇章;对数字 archivists 而言,它证明了众包可能是保存某些类型数据的唯一途径。