
苹果已明确表示尚未放弃Apple Arcade,但这项服务仍需艰难证明自身价值。
2019年首次推出时,苹果决定以独家内容作为核心卖点。Apple Arcade的游戏仅限该平台独享。
这正是其特色所在。
它自诩为创新游戏的孵化器,提供无与伦比的游戏体验。所有内容均可解锁,且无内购和广告。
遗憾的是该策略未能实现预期吸引力。2021年,苹果扩展Arcade内容,引入知名IP。
Apple Arcade高级总监亚历克斯·罗斯曼表示,服务必须调整以适应用户需求——这项任务并不容易。
“苹果拥有庞大客户群,”罗斯曼说,”我们无法通过单一路线满足所有苹果用户的需求。”
目前苹果提供250款合家欢游戏,每月新增3至10款游戏。
虽然部分游戏仍为Arcade独占,但多数是现有IP的”解锁版”。
包括《水果忍者+》和《星露谷物语+》等人气作品。这些完全解锁的游戏包含在6.99美元月费中,成为订阅服务的强力理由。
苹果还大力支持新游戏开发。相比小型工作室,苹果具有更大影响力。
独立开发商Sunblink曾开发城堡防御游戏《Heroish》,后受苹果委托为Arcade打造新作。苹果促成Sunblink与三丽鸥合作,由此诞生《凯蒂猫天堂冒险》。
《凯蒂猫天堂冒险》
该游戏已获得显著关注,不仅荣获2023App Store年度游戏大奖,还获得2023TGA最佳移动游戏提名。
罗斯曼表示Arcade将继续坚持三管齐下策略:独家游戏、解锁版游戏和IP驱动新作。
“我们绝不会完全转向IP。这是多元化组合,因为我们的玩家群体非常广泛。”
苹果似乎也不会很快放弃Arcade。
“我们极度重视游戏,”罗斯曼告诉The Verge,”不仅是Arcade团队,整个公司都如此。”
Apple Arcade的持久战
至今策略转变仍未能”拯救”Arcade?服务推出时我曾非常兴奋,持续使用过一段时间。
我喜欢许多早期游戏,尤其沉迷《Pinball Wizard》——这款巧妙融合弹球机反应与肉鸽游戏机制的作品现已下架。
安息吧《Pinball Wizard》——2024年已从Arcade移除
我是《What the…?》系列忠实粉丝,在《What the Golf?》投入的时间超乎想象。
也曾热爱《Reigns+》。Arcade一度让我沉迷。
但最终我的游戏频率不足以支撑订阅。正如苹果希望避免的——我在五个月后流失了。
这似乎是普遍现象而非特例。
内部消息称苹果首年约有两百万用户,其中四分之一为免费试用用户。
2025年预计月活用户达三至五百万,但数据可能含水分——很大部分来自Apple One订阅用户。
这还是开放”解锁版”IP后的成绩。
坦白说:我可能非目标用户。除每周十小时《炉石传说》外,几乎不算玩家。
iPhone版《炉石传说》
游戏成本高昂。我没有游戏PC,Steam Deck在柜子积灰已久。
我也不常玩手游。年近四十,对小屏幕快节奏游戏兴趣寥寥。
游戏更耗时耗力。我不再拥有年轻时的充裕时间。
但或许我正是目标用户。
Arcade初期提供大量内容扎实的游戏,包含众多叙事驱动和解谜作品,且无需投入数百小时。
首发价4.99美元并不昂贵。即便现在6.99美元畅玩250+游戏也看似合理。
但我仍未回归。
对我而言,这是多重因素导致。即使现在频繁游戏,Arcade吸引力也有限。
服务过度倾向儿童群体。虽然所有游戏都标榜”合家欢”,但大量作品针对学龄甚至更低幼群体。
《Crayola Scribble Scrubbie Pets+》| 图片来源:苹果
诸如《Crayola Scribble Scrubbie Pets+》、《Play-Doh World》、《My Talking Tom+》及各种乐高游戏充斥Arcade。虽乐见幼儿游戏存在,但数量过于庞大。
即使非儿童向游戏也常呈现低龄化视觉。我并非需要暴力血腥才能享受游戏。
但我不希望游戏看起来像费雪玩具设计——说这话的人曾在《块魂》投入超千小时。
坦率说,许多Arcade游戏显得廉价。
这或是核心问题所在:成年用户难以感知服务价值。
《Balatro+》
当《Balatro+》推出时,我曾犹豫是否重启订阅。如前所述,我对卡牌游戏毫无抵抗力,曾在《杀戮尖塔》投入近300小时。
但随即想起可直接购买Steam版《Balatro》——最终选择了后者。
我热爱无内购无广告的游戏库概念,但当库中缺乏想玩的游戏时,这份吸引力便大打折扣。
未来或许会回归Arcade,除非出现必玩之作。
或许有可能。但也许。
Arcade始终面临推广困境。它未能像Apple TV+那样拥有《人生切割术》或《足球教练》级别的标杆作品。
在此之前,Apple Arcade难以成为家喻户晓的名字。