
设计师 Sebastiaan de With 设想了 Apple 即将推出的作系统重新设计可能会是什么样子WWDC 全球发展大会2025.
距离 WWDC 还有不到一周的时间,苹果暗示变化即将到来,每个人都对这家总部位于库比蒂诺的科技巨头有什么好奇。我们几乎可以肯定 Apple 的作系统设计将发生重大变化,我们正在相当确定它会从中汲取灵感visionOS作系统.
但是,即使知道这一点,我们仍然无法完全回答它会是什么样子。
Sebastiaan de With 是 Lux 的设计师和联合创始人,以 Halide、Kino、Spectre 和 Orion 等应用程序而闻名,他对此事有一些想法。在新帖子在 Lux 博客上,他花时间研究了他认为未来可能发生的事情,以及什么可能促使 Apple 在上一次变革后的十年内再次做出重大改变。
这篇文章的大部分内容都集中在 iPhone 设计的历史上,涵盖了 Apple 历代以来的设计理念。它从 iOS 的第一次迭代开始,介绍了 Apple 如何严重依赖拟物化或创建模拟物理对象的数字界面的行为。
这种做法或多或少被认为是必要的,因为我们用数字对象替换了许多物理对象。de With 突出了旧的 Voice Memo 应用程序界面作为一个完美的例子——它曾经具有无线电风格的金属麦克风,而我们已经使用了很长一段时间的精简的单按钮界面。

虽然拟物化对过渡期很有帮助,但总有一天可以改进设计。Z 世代或 1997 年至 2012 年间出生的孩子大多在网上长大,他们中的许多人从小就与智能手机和平板电脑互动。对于 Generation Alpha 来说,情况更是如此。
金属麦克风对他们来说意义不大——对我来说也没什么意义,而且我已经快 40 岁了。所以,拟物化就像你藏在手套箱里的有线电话、手动车窗和可折叠地图一样。
2013 年,Apple 推出了 iOS 7,说得轻一点,它充其量只是好坏参半。这是一个巨大的变化,它摆脱了拟物化和随之而来的所有东西——人造金属、渐变以及对路标和笔记本页面等事物的模仿。
作者指出,这是 Apple 向 “扁平化设计” 的过渡——一种不依赖于模仿可以按下的物理按钮的设计。最好的示例之一是 Calculator 应用程序,它是 iOS 6 和 iOS 7 之间最显着的转变之一。
但是,它并不完全平坦;Apple 引入了动态效果来暗示深度。这为 iOS 7 的整体设计提供了相当大的流动性 — 一种乔尼·艾夫相当自豪。
那么接下来会发生什么呢?我们都非常确定 Apple 已经准备好改变 iOS 以及所有其他作系统的外观。
Apple 可能确实希望跨设备标准化其设计;毕竟,Apple 更希望其客户牢牢地留在 Apple 生态系统中。通过创建统一的设计,Apple 鼓励用户从 iPhone 切换到 Mac 再到 iPad 到Apple Watch— 毕竟,如果它们看起来都一样,那么学习曲线就会大大缩短。

因此,de With 推测 Apple 可能会尝试模仿增强现实的感觉,即使在非 visionOS 设备上也是如此。他将这个概念称为“Living Glass”。
这是一个聪明的猜测,尤其是考虑到 Apple 已将 WWDC 2025 标记为“时尚窥视”活动。据称,苹果还联系了第三方零售员工,帮助他们“了解硬件和软件一起设计时的可能性”。
Apple 向第三方零售员工发送了一条消息,内容涉及#WWDC25:
欢迎在太平洋时间上午 10:00 参加直播,抢先了解 Apple 的新功能。
然后检查资源,以帮助您与客户讨论硬件和软件一起设计时的可能性。pic.twitter.com/FhK1nKIc7Q
— 亚伦 (@aaronp613)6月 2, 2025
这就是为什么 de With 怀疑 Apple 将严重依赖动态效果和行为——类似于使 Dynamic Island 工作的效果和行为。他的设计很华丽,而且它们当然感觉很容易由 Apple 自己设计。
整体效果是一个 UI,它不仅可以增强用户体验,还可以无缝融入其中。我们只能希望 Apple 能有如此周到的东西。
当然,这都是猜测。虽然有些人表示他们已经动手了泄露的屏幕截图的 iOS 版本,我们很少在 WWDC 之前得到太多的提醒。
现在,我们可以花尽可能多的时间来预测 Apple 为 iOS、iPadOS、watchOS 和其他平台准备了什么——天空是无限的。确定 Apple 有什么计划的唯一方法是实际听到它直接从 Apple 获得。