重磅!《X-Plane 12》飞行模拟器将登陆Apple Vision Pro,visionOS 26.4首发支持Nvidia CloudXR 6

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Apple Vision Pro用户即将翱翔蓝天!得益于visionOS 26.4对CloudXR的原生支持,《X-Plane 12》飞行模拟器即将登陆该平台。

Apple Vision Pro目前最大的痛点之一就是应用生态和VR游戏库严重匮乏。而visionOS 26.4的到来有望大幅改善VR游戏体验,开发者们已经迅速行动起来。

X-Plane官方博客发文宣布:《X-Plane 12》将于“今年春季晚些时候”正式登陆Apple Vision Pro。文章暗示该版本将与visionOS 26.4同步推出,后者内置了对Nvidia CloudXR 6.0的完整支持。

类似于Nvidia GeForce Now,CloudXR通过远程PC串流方式将游戏传输到空间头显。虽然Apple Vision Pro搭载的M5芯片性能强劲,但平台原生游戏数量有限,VR串流无疑是快速扩充游戏库的聪明方案。

Nvidia CloudXR能在强劲网络下实现高保真串流。不过,相较其他平台,Apple Vision Pro在使用上仍有一些独特挑战。

VR串流其实没那么简单

VR游戏对分辨率、帧率和输入延迟要求极高,任何短板都会破坏沉浸感。

分辨率过低会导致“纱窗效应”(screen door effect),仿佛隔着网格看虚拟世界;帧率不足或延迟过高则会造成操作卡顿,甚至引发晕动症。

更麻烦的是,Apple Vision Pro没有以太网接口,仅支持较老的Wi-Fi 6标准,缺少MLO多链路操作功能(这对提升游戏串流带宽非常关键)。

《X-Plane 12》在Apple Vision Pro上的表现

尽管如此,visionOS 26.4已正式支持CloudXR 6.0。目前尚未有官方信息披露Apple Vision Pro最终能达到怎样的串流表现,以及是否足以流畅运行游戏。

虚拟驾驶舱体验。图片来源:X-Plane 12

像《X-Plane》这样的模拟器或许特别适合这项技术。借助Foveated Streaming(注视点渲染),Apple Vision Pro的M5芯片可以实时本地渲染驾驶舱并处理用户交互(通过RealityKit),而窗外的景色则由远程高性能PC渲染并串流传输。当然,这只是推测,具体实现方式以官方为准。

博客中提到,开发团队同时利用了ARKit和foveated streaming功能:ARKit用于精确追踪驾驶舱位置,打造支持实体外设的混合现实环境。

虽然表面上看《X-Plane 12》是一款游戏,但它实际上是一款极其专业的飞行模拟软件。许多飞行员用它进行训练,一套完整的硬件设备(包括物理操纵杆、方向舵踏板、油门推杆组件等)往往价值数千美元。

《X-Plane 12》将以App Store应用形式分发。安装后,它会通过Nvidia CloudXR串流运行游戏。要启动Apple Vision Pro配套应用,你必须已经拥有Mac或Windows版的《X-Plane 12》(售价59.99美元)。

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