Epic Games 和 Apple 的 App Store 大战:六年官司还没打完

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从 Epic CEO Tim Sweeney 一直抱怨,到法庭审理、Apple 被指撒谎,再到最高法院介入,这场 Epic 对 Apple 的 App Store 官司已经拖了六年多,现在还在继续。下面是这场漫长官司的完整经过,更新到 2026 年 4 月 17 日。

2020 年短短几周里,Epic Games 的野心和 Apple 想维持 App Store 现状的想法撞到一起,闹出了不小的动静。事情刚开始消费者没太注意,但很快就成了国际关注的焦点,因为这场仗直指 App Store 最核心的问题:Apple 到底能赚多少钱。

Apple 的强势早就让美国司法部对 App Store 的收费和政策展开反垄断调查。不过 Epic 和 Apple 的矛盾闹得更公开,还直接影响到了年轻玩家。


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虽然主要打的是 Epic 对 Apple,但其他 App Store 里的开发者也纷纷插话,发表自己的看法和意见。同时,Apple 的政策受到关注时,Epic 自己也因为主动挑事、提前准备好应对方案而挨了不少骂。

2024 年最高法院拒绝听双方上诉,看起来要结束这场纠纷,但实际上战斗根本没停。

没错,官司一直打到 2026 年,完全没有要缓下来的意思。

下面就讲讲 Apple 和 Epic 是怎么卷进这场多年诉讼的,判决后发生了什么,原审判决的上诉结果,以及之后的所有事情。

Epic vs. Apple:Epic 更新《Fortnite》,Apple 直接下架

整个事件的导火索是 2020 年 8 月 13 日。那天 Epic 给《Fortnite》推送了更新,新增功能让玩家能直接付钱给 Epic 买游戏内货币,而且价格更便宜,不走 Apple 的 App Store 支付系统。这样 Epic 就绕开了 App Store 必须用官方支付、抽成 30% 的规定。

对大多数 App 来说,30% 是硬性要求,不过也有例外,比如卖实体商品的网店或餐厅就不一样。订阅服务很多时候抽成也会低一些。

这个改动不只针对 iOS 版,《Fortnite》的 Android 版也做了同样处理,同样违反了 Google Play Store 的类似规定和收费。

《Fortnite》这次更新多了第二个直接支付选项。

不出所料,更新上线没几个小时,Apple 就因为违反规则把游戏从商店下架了。Google 也把游戏从 Play Store 下架,不过在 Android 上,游戏还能通过第三方商店或者直接从 Epic 下载,至少一开始是这样。

Epic vs. Apple:起诉和营销战

游戏被下架当天,Epic 就在加州北区联邦地区法院起诉 Apple,作为反击。同时也起诉了 Google 下架《Fortnite》。

Epic 的诉状语气很强硬,说 Apple 已经成了“试图控制市场、阻挡竞争、扼杀创新的庞然大物”,甚至声称 Apple 的规模和影响力“远远超过历史上任何科技垄断者”。

这场诉讼的关键是,它没去争 Epic 是否遵守 App Store 规则,而是直接挑战这些规则。主要反对的就是 Apple 对应用内购收取的“过高”30% 佣金。

Epic 还认为这些政策本身就是反竞争的,因为它们强迫开发者必须用 App Store。如果没有这些规则,Epic 说自己早就推出竞争性的应用商店了。

不过 Epic 的说法忽略了一个事实:Apple 的 App Store 和生态,跟 Sony PlayStation、Microsoft Xbox 的平台其实很像,都要求用单一数字商店、指定支付系统,而且抽成 30%。

到现在为止,Epic 还没对 Sony 或 Microsoft 提起类似诉讼,要求降低交易费或者允许自己开数字商店。

诉状要求法院下禁令,禁止 Apple 的“反竞争行为”,并寻求必要的衡平救济。

提起诉讼的同时,Epic 还想在舆论场上拉支持,发布了一段恶搞 Apple 经典“1984”超级碗广告的视频。视频里一个《Fortnite》角色砸碎屏幕,屏幕上是个卡通苹果在说话,还带着一条虫。

原广告把 Apple 塑造成打破 IBM 对计算领域控制的革命者,而这个恶搞版把 Apple 放在 IBM 的位置,Epic 成了打破 Apple App Store 控制的英雄。

到 2024 年 1 月纠纷基本结束时,这段视频观看量已经达到 850 万。Epic 还试图让 #FreeFortnite 这个标签在社交媒体上火起来。

从 Apple 下架游戏到长篇诉讼和营销攻势只隔了几个小时,当时就让人强烈怀疑 Epic 早就准备好了一切,等着游戏被下架。

Epic vs. Apple:开发者账号被威胁

2020 年 8 月 17 日,Apple 对 Epic 发起反击,Epic 随后在 Twitter 上公开了这件事。Epic 称 Apple 通知他们将在 8 月 28 日终止所有开发者账号,并切断 Epic 使用 iOS 和 Mac 开发工具的权限。

Epic 马上请求临时限制令,阻止 Apple 采取任何不利行动。诉状还要求法院禁止 Apple“基于《Fortnite》提供非 Apple IAP 支付方式或其他借口,从 App Store 移除、下架、拒绝上架或以其他方式让《Fortnite》及其任何更新不可用”。

在 iPhone 上玩《Fortnite》

Epic 提交的文件里附上了 Apple 发给他们的信,信中指出 Epic 多次违反 Apple 开发者计划许可协议,除非 14 天内纠正,否则终止访问权限。

对 Epic 来说,失去开发工具的影响远不止《Fortnite》,因为公司把 Unreal Engine 提供给成千上万开发者用。如果没法用开发工具维护引擎的 macOS 和 iOS 部分,就没法继续支持那些授权使用这项技术的第三方开发者。

诉状里写道:“Apple 正在攻击 Epic 在无关领域的整个业务。”

Epic vs. Apple:Sweeney 在下架前后的表态

Epic Games CEO Tim Sweeney 长期公开批评 App Store 和它的收费模式。7 月的一次采访里,他坚称 Apple 和 Google 的应用商店政策阻碍创新。

针对 Apple,Sweeney 把 App Store 叫成“绝对垄断”,说 Apple“通过发明对软件分发和变现的绝对垄断,把整个生态系统锁死瘫痪了”。当时他还说,如果开发者能绕过“30% 税”,省下来的钱就能给消费者,玩家买东西更划算,也会带来真正的经济竞争。

Sweeney 对交易费的抨击不是一天两天,2017 年他就说过这种模式“相当不公平”,像 Apple 这样的公司“从你的订单里拿走巨额利润,却没怎么再帮开发者忙了”。

Epic Games CEO Tim Sweeney

Epic 自己在 PC 上也开应用商店,跟 Steam 等竞争。对开发者来说抽成只有 12%,这点确实吸引人,但 Epic 也做过一些可能被看成反竞争的事,比如付钱让游戏独占首发,只在自家商店上,不给对手。Epic 还和 Facebook 合作,让 VR 游戏《Robo Recall》在原版 Oculus Rift 上限时独占。

2020 年 6 月的一次采访中,Sweeney 还暗示 Epic Games Store 很快可能上移动平台,包括 iOS 版。

“我们觉得这是推动行业前进的好办法,Epic 作为游戏开发者,已经围绕《Fortnite》积累了大批用户,也学会了怎么在 PC 和 Android 上运营分发平台,”Sweeney 说。

2020 年 8 月 15 日,游戏被下架和最初法律行动之后,Sweeney 发了一系列推文为诉讼辩护。

他把这场仗说成更多是为了消费者和开发者有选择,而不是单纯为了钱,称这是为了“让买智能手机的人有自由从自己选的来源安装应用,让应用开发者有自由按自己想法分发,还有双方直接做生意的自由”。

Sweeney 也承认有人会觉得“这只是两家大公司为钱打架”,但他直说“为钱打架没什么不对”。

他接着解释:“你辛苦挣来的钱,花出去的时候怎么分,决定了你的钱是用来做游戏,还是被中间商拿走,他们用权力把玩家和游戏创作者隔开。”

“这场战斗不是 Epic 想要特殊待遇,而是为了所有消费者和开发者的基本自由,”Sweeney 说。

不过要记得,Sweeney 的立场未必完全无私。《Fortnite》一直是 Epic 的重要收入来源,尤其是在 iOS 上的应用内购,从 2018 年上线 App Store 以来一直是这样。

至于 Epic,中国科技巨头腾讯持有 40% 股份。腾讯过去也和 Apple 在支付处理上有过矛盾,2018 年因为微信个人转账绕过 Apple 系统闹过一次,最后“相互理解”了事。

Epic vs. Apple:拉拢盟友

为了在 Epic vs Apple 的战斗中加强位置,据说 Epic 联系了其他对 App Store 有类似看法的公司,想组建所谓的“联盟”。

名单里据称包括 Spotify,后者在诉讼提起后不久就公开支持 Epic。Spotify 从 2019 年开始就通过反垄断投诉和 Apple 较量。

现在还不清楚是否真有这样一个联盟,以及它的具体目的是什么。但 Epic 的确从科技行业各个角落收到了对 Apple 的多条批评。

Epic vs. Apple:报纸的反击

2020 年 8 月 20 日,一群主要报纸出版商联名给 Tim Cook 写信,要求调整订阅费用,显然是受 Epic 事件刺激。当时的政策是,通过 App 订阅出版物第一年 App Store 抽成 30%,之后年份降到 15%。

包括《华尔街日报》、《纽约时报》、《华盛顿邮报》在内的出版商团体,希望把第一年的 30% 也直接降到 15%。

由行业组织 Digital Content Next 写的信里提到,2016 年 Apple 和 Amazon 达成协议,对通过 App 内购 Prime Video 订阅的用户只抽成 15%。信中要求 Apple“明确说明 Amazon 满足了哪些条件,好让 DCN 成员公司符合条件时也能拿到同样待遇”。

Epic vs. Apple:韩国调查要求

与此同时,在韩国,一群公司向韩国通讯委员会请愿,说 Apple 和 Google 的应用内购规则违法。Korea Startup Forum 团体反对两家收取的高额费用,以及没有替代支付选项。

“30% 的佣金率本身就太高了,更成问题的是他们强迫应用市场必须用特定的支付系统,”联盟说。而且这对没法和应用商店谈判不同佣金率的小公司特别不公平。

他们还指出,Apple 和 Google 可以单方面涨费,可能会压低开发者利润,或者让消费者面对更贵的 App。

Epic vs. Apple:Apple 的首次声明

Apple 在 8 月 18 日第一次公开回应,内容比较直接,指责 Epic 自己制造了问题却不肯纠正。

声明开头 Apple 强调 App Store“旨在成为用户安全可信的地方,也是所有开发者绝佳的商业机会”。

Apple 接着说 Epic 是“App Store 上最成功的开发者之一,已经成长为触达数百万 iOS 用户的数十亿美元企业”,并表示希望继续让 Epic 留在 Apple 开发者计划里,在 App Store 上架应用。

“Epic 自己制造的问题很容易解决,只要他们提交一个恢复遵守他们同意且适用于所有开发者的规则的更新就行,”Apple 提醒。

声明最后说:“我们不会为 Epic 破例,因为我们认为把他们的商业利益放在保护客户的规则之上是不对的。”

更多公开营销

为了进一步利用部分玩家对 Apple 的反感,Epic 从 2020 年 8 月 23 日开始办“FreeFortnite Cup”锦标赛。比赛提供各种奖品,包括数字物品,比如像恶搞广告里那个苹果角色的“Tart Tycoon”皮肤。

Epic 还送出实体奖品,同样明显偏向反 Apple。大约 2 万个“Free Fortnite”帽子,设计让人想起 Apple 的“Think Different”周边。同时还有 1200 份其他奖品,包括能在非 Apple 平台玩《Fortnite》的游戏机和电脑。

Epic 的赠品包括模仿 Apple 营销的衣服。

Epic 还把“Free Fortnite”图形给玩家,让他们印在衣服或其他东西上,如果没抽到奖的话。不过资产包要求用户确认使用时保留“Free Fortnite”文字,不要去掉只留彩虹色羊驼头。

Epic vs. Apple:邮件往来和 Apple 的回应

2020 年 8 月 21 日,Apple 对 Epic 诉讼的第一次法律回应很长,也很有意思。它主要敦促旧金山联邦法院驳回 Epic 要求紧急限制令、把《Fortnite》放回 App Store 的请求。

核心是 Apple 把 Epic 添加自家支付系统、绕过 30% 费用的行为比作商店行窃。“如果开发者能避开数字收银台,就相当于顾客从 Apple 零售店拿东西不付钱:Apple 没收到钱,”诉状说。

诉状还提到 Sweeney 曾联系 Apple 高管,要求签“侧信”,给 Epic 一个“只针对 Epic 的特殊待遇,从根本上改变 Epic 在 iOS 平台提供应用的方式”,这是 App Store 负责人 Phil Schiller 说的。

具体来说,Epic 想获得许可实现直接支付系统,从而绕过 App Store 费用。被拒绝后,Sweeney 告诉 Apple,《Fortnite》“将不再遵守 Apple 的支付处理限制”。

这份包含 Apple 和 Epic 多封邮件的诉状,驳斥了 Sweeney 之前说不想要“特殊待遇”的说法,因为邮件显示他似乎就是在要特殊待遇。

邮件链从 6 月 30 日 Sweeney 写给 Tim Cook、Phil Schiller、Craig Federighi 和 Matt Fischer 开始,概述 Epic 打算用竞争性支付处理选项的意图。邮件还表达希望创建一个“竞争性的 Epic Games Store 应用,通过 iOS App Store 上架,同时支持直接安装,它应该和 iOS App Store 本身一样,能平等访问底层操作系统功能,包括无缝安装和更新软件”。

Epic 给 Apple 两周时间“原则上”确认允许竞争性应用商店和支付处理。“如果没收到你们的确认,我们就理解为 Apple 不愿意做出必要改变,让我们能为 Android(原文如此)客户提供选择自己应用商店和支付系统的选项,”Sweeney 的邮件最后说。

7 月 10 日,Apple 副总裁兼助理总法律顾问 Douglas G. Vetter 联系 Epic 总法律顾问 Canon Pence,回复了这封“令人失望”的邮件,用很长篇幅解释为什么 Epic 这次错了。Vetter 指出 Epic 已经在 App Store 上取得巨大成功,包括“来自应用内内容销售的数亿美元”。他强调,“Epic 如果没有好应用不可能取得这样的成功,但这也突显了 Apple 为像 Epic 这样的开发者带来的价值。”

Vetter 反对创建 Epic Store 应用,理由是消费者对 App Store 的安全和信任,包括 Apple 投入大量资源确保应用的“隐私、安全、内容和质量”标准。Apple 不允许提供其他应用商店,因为那样“没有可靠方式”维持对消费者在四个方面的承诺,消费者会“让 Apple 为任何表现不足负责”。

尽管 Epic 保证自己的商店会在设备安全和消费者隐私上提供保护,Apple“无法确信 Epic 或任何开发者会坚持和 Apple 一样严格的隐私、安全和内容标准”。

提到 Sweeney 2020 年 6 月 16 日的一条推文,说“创造东西的人有权决定是否以及如何出售他们的创造”,Apple 同意这个观点。“然而,似乎 Epic 想为 Apple 破例,并决定 Apple 应该如何设计产品、使用财产和服务客户。”

一周后,Sweeney 承认 Apple 的回复很明确,同时讽刺说把回复交给法律团队,结果写出了“如此自以为是、自私自利的长篇大论”。

差不多一个月后,8 月 13 日,Sweeney 再次给 Apple 高管和 Vetter 发邮件,通知 Epic 将通过在《Fortnite》里加直接支付,“不再遵守 Apple 的支付处理限制”。

“我们选择这条路,是因为我们坚信历史和法律站在我们这边,”Sweeney 写道。“智能手机是人们生活和工作必不可少的计算设备。Apple 认为自己制造设备就有权控制、限制并向消费者和开发者的商业与创意表达征税,这与自由社会的原则格格不入。”

Sweeney 最后说,如果 Apple 采取“惩罚性行动”封禁应用或未来更新,Epic 将“遗憾地与 Apple 在创意、技术、商业和法律等多条战线上发生冲突”。

邮件链中 Apple 最后两封邮件解释了《Fortnite》如何在多方面违反 App Store 审核指南,同时通知终止 Epic 对 Apple 开发者计划的访问,同样是因为多项违规。

Epic vs. Apple:Epic 的反驳和 Microsoft 的支持

2020 年 8 月 23 日,Epic 对 Apple 的法庭文件提交反驳,试图在禁令听证会前一天找出 Apple 反对 Epic 动议的漏洞。

Epic 的理由包括,认为 Apple 把 Epic 要求防止撤销工具的救济说成“强制性而非禁止性”是错误的。Epic 表示自己只是想“维持现状”。

关于 Apple 认为合同授权撤销的问题,Epic 说这是错的,因为 Apple“没有承认 Apple 和 Epic 关联公司及程序员之间的多份合同”,即被许可方。

关于“衡平平衡倾向”于 Apple 一方,以及动议对“公共利益”的损害,Epic 都驳斥了,认为这些说法没有实际适用于撤销 Unreal Engine 开发者工具访问权的依据。

在 MacBook Pro 上玩《Fortnite》

对于 Apple 声称 Epic 没有证据证明 Unreal Engine 业务会“受到重大损害”,Epic 引用了最初动议附带的多个声明,以及提交后出现的其他材料。

其中包括 Microsoft 的一份声明,确认它有“企业范围的多年 Unreal Engine 许可协议”,并投入大量资源为自己的产品定制引擎,包括 iOS 设备。

“拒绝 Epic 访问 Apple 的 SDK 和其他开发工具,将阻止 Epic 支持 iOS 和 macOS 上的 Unreal Engine,并将使 Unreal Engine 以及已经在、正在或可能在其上构建游戏的创作者处于严重不利地位,”Microsoft 写道。

Epic 在文件中甚至声称“Apple 报复的广度本身就是维持其垄断、威慑其他可能敢于反对 Apple 的人的非法努力”。

平局听证会

2020 年 8 月 24 日,双方与美国地区法院法官 Yvonne Gonzalez Rogers 进行了 Epic vs Apple 的首次法律听证。

裁决中,法院认为 Epic 无法证明因 Apple 下架《Fortnite》而遭受不可弥补损害,而且这是 Epic 自己造成的局面。Epic 的论点没能压过“要求私人当事人遵守合同协议、或通过正常(尽管加快)程序解决商业纠纷的普遍公共利益”。

Apple 辩称 Epic 集成直接支付是故意挑起法律争端,Epic 的律师后来也承认这是事实,因为需要迫使 Apple 出手。

虽然《Fortnite》暂时回不了 App Store,但法院命令 Apple 不得对 Epic Games International 的开发者账号采取行动。该实体负责许可 Epic 的 Unreal Engine,如果封禁该账号,会限制引擎更新,并间接伤害授权使用该软件的开发者。

“Apple 选择采取严厉行动,因此影响了非当事人以及第三方开发者生态系统,”Rogers 写道。“在这方面,衡平考量对 Apple 不利。”

“Epic Games 和 Apple 有权互相诉讼,但他们的纠纷不应给旁观者带来混乱。当然,在临时限制令期间,这方面的现状应该维持,”动议写道。

Apple 称赞法院

“我们感谢法院认识到 Epic 的问题完全是自找的,而且他们有能力解决。我们最优先的任务是确保 App Store 用户有出色体验,在安全可信的环境中,包括那些玩《Fortnite》、期待下一赛季的 iPhone 用户,”Apple 表示。

“我们同意 Gonzalez Rogers 法官的观点,即‘明智的做法’是让 Epic 遵守 App Store 指南,在案件审理期间继续运营。如果 Epic 按法官建议的步骤去做,我们很乐意欢迎《Fortnite》回到 iOS。我们期待 9 月在法庭上陈述我们的理由。”

针对 Apple 的初步禁令动议听证会定于 2020 年 9 月下旬举行。

Epic 表示不会做出改变

2020 年 8 月 26 日,Epic Games 告诉《Fortnite》玩家,不要指望应用更新,因为 Apple 正在“阻止”通过 App Store 更新和新安装。虽然这是事实,但声明避开了局面是怎么在 Epic 主动诱导 Apple 后出现的。

8 月 27 日的赛季更新将在游戏支持的所有其他平台上可用,但 iPhone、iPad 或 Mac 上不行。

Epic vs. Apple:德国反垄断兴趣

2020 年 9 月 2 日,据报道德国联邦卡特尔局正在密切关注 Epic vs Apple 的法律纠葛,可能启动反垄断调查。

“这肯定引起了我们的兴趣,”局长 Andreas Mundt 说。“我们才刚开始,但我们正在非常仔细地观察。”Mundt 指出 App Store 和 Google Play Store“是一个有趣的栖息地,因为它们是全球仅有的两个”。

虽然联邦卡特尔局可以罚款,但更可能的是官员会试图迫使应用商店改变运作方式。

“对用户造成不可估量的伤害”

2020 年 9 月 5 日,Epic 第二次尝试说服法院强制 Apple 保持《Fortnite》可下载。第一次是紧急措施,这次是更正式的请愿。

在被指控滥用权力违反反垄断法后,Apple“用同样的权力试图胁迫 Epic 遵守其非法限制”,Epic 提交的文件写道。它接着表示 Apple 的行为将“对 Epic 造成不可弥补的伤害,同时伤害无数第三方和公共利益”。

这包括《Fortnite》社区,因为把游戏从 App Store 移除“把数百万用户和朋友家人割裂开来”,并引发“震耳欲聋”的用户抗议。截至提交文件时,Epic 称 iOS 上的日活跃用户下降了 60%。

Epic 还认为“伤害平衡强烈倾向于 Epic 一方”,因为它可能损失的远多于 Apple,后者“最多损失一些来自 Epic 的佣金”。

文件中附上了 Epic 关键员工的多份声明、双方通讯、伦敦大学学院 Jevons 竞争法与经济学研究所联合执行主任关于 Apple 反垄断问题的文件,以及一些消费者邮件。

Apple 反击 Epic,要求因违约赔偿

2020 年 9 月 8 日的反诉中,Apple 称 Epic Games 的诉讼“不过是一场关于钱的普通分歧”。这家库比蒂诺科技巨头补充说,“虽然 Epic 把自己描绘成现代企业罗宾汉,但实际上它是一家数十亿美元的企业,只是想从 App Store 获得的巨大价值中一分钱都不付。”

Apple 重申是 Epic 先用《Fortnite》里的直接支付系统打响法律战第一枪。这份在加州北区联邦地区法院提交的反诉称 Epic Games 的行为“故意、厚颜无耻且非法”,并指出 Epic 已从 App Store 赚了超过 6 亿美元。

此外,Apple 指控 Epic 实施绕过 App Store 佣金的直接支付系统是对应用市场的“偷袭”。

诉状要求法院认定 Epic 违约,并追偿《Fortnite》通过直接支付系统获得的收入。同时请求永久禁令,禁止 Epic 所有在 App Store 上的应用使用直接支付系统。

再见“用 Apple 登录”——还是没有

2020 年 9 月 9 日,Epic Games 告诉用户,Apple“将不再允许用户”从 9 月 11 日起使用 Sign in with Apple 验证 Epic Games 账号,建议用户更新账号摆脱它。

第二天,Epic 建议 Apple 为 Epic Games 访问 Sign in with Apple 提供“无限期延长”。不过还是建议用户无论如何更新账号。

Apple 在声明中说,它并没有主动寻求禁用 Sign in with Apple 的兼容性。

Sweeney 的 Twitter 长线程

2020 年 9 月 9 日,Epic Games CEO Tim Sweeney 发推解释 Apple 错过了 Epic 行动的更大意义。这个线程认为 Apple 在反诉中把 Epic 的行为过于简单化,试图影响公众舆论。

Sweeney 声称 Apple 对消费者设备的控制已经过度,说所有用户都应该能自由安装软件,开发者应该能按自己意愿创建和分享应用。

在讽刺 Apple 著名的 1984 广告并暗示当前情况“正是”那个广告所针对的内容后,他继续说 Epic 的恶搞是在反击不公平的系统。Apple 据称通过充当中介来“施加控制并榨取金钱”,从而侵蚀消费者和开发者的权利。

App Store 指南为游戏流媒体服务调整

2020 年 9 月 11 日,Apple 调整了部分 App Store 指南,让在线游戏流媒体服务能在 iOS 上存在,比如 Microsoft xCloud 和 Google Stadia。虽然和 Epic 与 Apple 的战斗没有直接关系,但涉及类似领域。

Apple 不允许在 App Store 里再嵌一个 Apple Store(像 Epic 想做的那样),但允许这类流媒体服务上的游戏作为单独应用提交到 App Store,有自己的产品页面、出现在排行榜上,并遵守其他 App Store 规则。

“目录应用”也必须遵守,包括提供“用应用内购支付订阅”的选项、使用 Sign in with Apple,以及通过指向 App Store 列表而不是自家网站来链接服务上的游戏。

关键是,规则仍然允许服务启用应用外购买确认,让用户访问内容而不使用 Apple 的支付机制。但必须完全在应用外完成,而不是像 Epic 那样在应用内增加单独的支付选项。

Apple 称 Epic 把纠纷当《Fortnite》营销工具

2020 年 9 月 16 日的文件中,Apple 指责 Epic 把整个 App Store《Fortnite》纠纷当作游戏宣传,而 Apple 认为游戏在 iOS 上的受欢迎程度正在下降。

“与 Epic 对 Apple 的指控无关,《Fortnite》的受欢迎程度正在减弱,”Apple 的文件说。“到 2020 年 7 月,对《Fortnite》的兴趣比 2019 年 10 月 4 日下降了近 70%。这场诉讼(以及它产生的头版头条)似乎是营销活动的一部分,旨在重振对《Fortnite》的兴趣。”

Apple 还否认 Epic 遭受了声称的名誉损害,认为“Epic 围绕违反与 Apple 协议的决定,展开了全面的、提前策划的媒体闪电战,围绕这一努力创建了广告活动,至今仍在继续。”

“如果 Epic 真的担心这场纠纷会损害它的声誉,它就不会从事这些精心设计的宣传活动,”它继续说。“从所有表象来看(包括 #freefortnite 活动),Epic 认为它的行为会产生善意,提升声誉,并把用户吸引到《Fortnite》,而不是相反。这不是伤害。”

Epic 否认是营销活动

在反驳中,Epic 反击 Apple 的说法,称 Apple“挑选”了数据。Apple 的 70% 说法来自 Google Trends 的搜索量数据,而搜索量一开始因一个热门游戏内事件而激增。

Epic 坚持认为,在同一十个月期间,它的日活跃用户数字增长了“超过 39%”。

文件中还反驳了 Apple 声称“它不是垄断者”的说法,因为 Apple 把智能手机与电脑和游戏主机类比,认为数字商店是可互换的。Epic 宣称,“这种说法违背基本反垄断原则和常识:Sony PlayStation 放不进你的口袋,但智能手机可以。”

App Fairness 联盟

2020 年 9 月 29 日,由几家知名应用开发者成立了 App Fairness 联盟。这个非营利组织旨在突出开发者为 App Store 开发时面临的问题。

创始成员包括 Epic Games、Spotify 和 Tile,还有 Deezer、Match、News Media Europe 和 ProtonMail。

这个组织的成立对 Apple 来说时机敏感,因为它当时也正面临多起针对 App Store 交易的反垄断调查。

它发布了一份应用商店应遵循的十条原则。这些原则包括许多之前 Apple 批评者提到的不满,比如去中心化应用托管、防止自我偏好行为,以及降低 Apple 的佣金抽成。

Epic vs. Apple:接下来的听证会

2020 年 9 月 28 日,在一场漫长而激烈的听证会上,Apple 和 Epic 轮流向法官 Yvonne Gonzalez Rogers 陈述理由。Epic 寻求让《Fortnite》回到 App Store,并保护与 Unreal Engine 相关的账号不受 Apple 进一步伤害。

Rogers 法官似乎对 Epic 的论点并不信服。其中一个问题是,当 Epic 律师敦促说 Apple 对它的行动造成了伤害时,Rogers 指出这是 Epic 自己造成的,而且 Epic 迫使 Apple 采取了行动。

Rogers 还驳回了 Epic 反复声称 Apple 是垄断者的说法,并责备 Epic 对 Apple 不够“坦诚”。法官甚至花时间指出 Epic 关于智能手机不能和游戏主机比较大小和便携性的奇怪论点,Rogers 反驳说任天堂 Switch 就是这种形式。

法官建议审判应该由陪审团审理,因为这是“反垄断法前沿的重要案件”。Rogers 还提出,联邦法官的意见可能不如普通公众的意见有用,因为“让真正的人来思考很重要”。

Rogers 把提交审判材料的数据截止日期定为 2021 年 1 月 6 日,但审判本身将在 2021 年 7 月的某个待定日期进行。

Epic 恶搞 Apple“1984”超级碗广告的另一张截图

没有陪审团的听证会

2020 年 9 月 30 日,Apple 和 Epic 共同向法院提交文件,表示协商后认为应由法院自己做出决定,而不是公众。

Apple 原本推动陪审团审判,但为了简化程序撤回了请求。提到 Rogers 法官在初步听证会上承认她不想“审两个案子”,倾向于“一次审两个案子”,Apple 表示愿意放弃陪审团审判以推动进程。

《Fortnite》继续留在 App Store 外

2020 年 10 月 9 日,法官 Rogers 发布了 Epic vs Apple 的裁决,结果对双方都是混合的。虽然 Epic 成功保护了与 Unreal Engine 相关的开发者账号,但强制 Apple 把《Fortnite》放回 App Store 的请求被拒绝。

“虽然消费者感受到这场诉讼的影响,但事实是:这些是商业纠纷,”Rogers 在关于《Fortnite》的裁决中写道。“当 Epic Games 违反协议时,一个代表所有开发者就完全相同问题的惩罚性集体诉讼已经在进行中。然而,Epic Games 从未充分解释它的仓促,除了对现状的不满。目前的困境是它自己造成的。”

对于 Unreal Engine,Rogers 认为移除账号访问权限会伤害开发者。“Apple 针对单独合同的激进行为,试图把 Epic Games 及其关联公司从 iOS 平台上清除,是不必要的,并危及了一个繁荣的第三方开发者生态系统,”法官写道。

Apple 在给我们的声明中表示感谢法院,因为它“认识到 Epic 的行为不符合其自身客户的最佳利益,他们遇到的问题是他们违反协议时自己造成的”。

缺乏披露

2020 年 10 月 13 日,在 10 月 19 日案件管理会议前,Apple 和 Epic 共同提交的文件中,双方都抱怨对方在诉讼披露部分处理不当。双方都指责对方在不同方面不合作。

Epic 指责 Apple 没有提供所有需要的文件。Apple 用来整理和提供相关文件的保管人名单,据称排除了联合创始人兼已故 CEO Steve Jobs 和现任 CEO Tim Cook。

在早期的动议听证会上,Epic 还说 Apple“反复依赖”这两个人。但 Apple 反驳说,他们只被提到过两次,即 Tim Cook 在美国众议院司法委员会的证词和“一篇引用 Steve Jobs 的我们的文章”。

Apple 表示已经向 Epic 提供了“Apple 在开发者集体诉讼和消费者集体诉讼中制作的 360 万份文件”。不过 Epic 认为这些文件本可以更早提供。

Epic 声称它已经从 CEO Timothy Sweeney 的文件中“初步提供了超过 16000 页”。但 Apple 认为 Epic 可能“挑选”了文件,“省略了大量相关材料”。

Apple 还声称 Epic 在提起对 Apple 的诉讼前就收到了第三方披露请求,据称 Epic 告诉 Apple“再等一下”,然后在回应传票前就提起了诉讼。

Epic 否认盗窃

2020 年 10 月 23 日,Epic 再次向法院提交文件,辩称它的行为“远非 Apple 反对意见中描绘的侵权行为——甚至是所谓的刑事行为”。这是针对 Apple 声称“Epic 公然无视其合同承诺和其他不当行为对 Apple 造成了重大伤害”。

“简单来说,Epic 没有‘偷’任何属于 Apple 的东西。Epic 不能也不可能‘偷’它自己创意努力的销售所得。Epic 也没有干扰 Apple 从《Fortnite》用户那里寻求的任何预期经济利益,这些利益与他们对《Fortnite》的兴趣是分开的,”文件声称。

Epic 接着指责 Apple 的盗窃指控归结为“惊人的断言,即 Epic 收取玩家为享受 Epic 艺术家、设计师和工程师作品而支付的费用,是拿走了属于 Apple 的东西”。

Epic“被迫同意让 Apple 成为其代理人”来处理 App Store 销售,作为许可协议的一部分,然后公开承认“通过为《Fortnite》用户提供直接向 Epic 购买的选择,Epic 违反了那些合同条款(假设它们合法的话)”。

Epic 给玩家补偿

2020 年 11 月 10 日,Epic 向 macOS 和 iOS 上的《Fortnite》玩家发放了 V-Bucks 游戏内货币补偿,让他们在 iOS 和 macOS 版本更新被有效封锁期间,能在其他平台使用这些购买。

macOS 玩家收到相当于直接从 Epic 购买的未花费 V-Bucks 的补偿,而 iOS 玩家收到相当于通过 App Store 本身购买的货币等值补偿。

Apple 的反诉限于违约

2020 年 11 月 11 日的文件中,加州北区联邦地区法院法官 Yvonne Gonzalez Rogers 批准了 Epic 针对 Apple 侵权反诉的判决动议。实际上,这抛弃了 Apple 的所有反诉,只留下与违约相关的部分。

Apple 曾辩护说 Epic“正在从 Apple 偷钱”,“盗窃受害者一直有权因转换提起诉讼,从小偷那里拿回自己的财产——无论转换是通过何种技术手段完成的。”

法官认为 Apple 未能证明 Epic 除了违约之外还有任何独立的不当行为。

澳大利亚的战斗

2020 年 11 月 18 日,Epic 在澳大利亚联邦法院提起投诉,把 Epic vs Apple 的法律战斗带到了新大陆。Apple 被指控“实质上减少竞争”和“滥用市场权力”,与美国诉讼中的论点类似。

“Apple 通过对分发施加绝对垄断,并通过对应用内购的限制,锁死并削弱了生态系统,”Epic 辩称。“他们正在阻止整个类别的业务和软件应用在他们的生态系统中开发,这种过度控制对竞争、选择和创新有害。”

和美国战场一样,Epic 在澳大利亚没有寻求对 Apple 的损害赔偿。

Apple 想让澳大利亚案件被驳回

接下来的 12 月,澳大利亚案件的首次听证会上,Apple 辩称 Epic Games 已在合同中承诺在美国加州北区联邦地区法院解决纠纷和诉讼。因此 Apple 希望澳大利亚的案件被驳回。

Epic 对法院的论点是,该案涉及“重大竞争伤害”,并违反了澳大利亚法律。

Epic vs. Apple:要求对 Federighi 和 Cue 取证

2020 年 12 月 16 日,Epic Games 的律师要求在美国的审判中对 Apple 的 Craig Federighi 和 Eddy Cue 进行取证。双方都在准备证词和取证,Epic 的请求是其试图削弱 Apple 可信度的一部分。

Epic 的律师向美国地方法官 Thomas S. Hixson 解释,为什么应该允许对这两名高管取证。Hixson 推迟了对请求的决定,但告诉 Apple,如果完全不让两人被取证,就需要证明“特殊情况”。

当时,据报道 Apple 已经接受了 14 次证人取证请求,包括与 CEO Tim Cook 的四小时会谈。

Epic 还补充说,现在决定哪些证人需要出庭还为时过早。

《Fortnite》影响者赠品推广三星

2020 年 12 月 21 日,Epic Games 和三星组织了一次游击营销活动,作为拉拢支持的又一尝试。他们向影响者寄出带有“Free Fortnite”标志和文字的护理包。

包装采用 Apple 风格的盒子,里面包括一件价值 160 美元的 Alpha Industries MA-1 轰炸机夹克(带刺绣)和一台三星 Galaxy Tab S7。

寄给影响者的“Free Fortnite”护理包。

Cook 接受七小时取证

回到美国,2021 年 2 月 1 日,美国地方法官 Thomas S. Hixson 裁定 Tim Cook 必须接受七小时取证。同时他驳回了 Apple 试图传唤三星关于游戏分发方式的请求。

Hixson 不同意 Apple 的反对意见,并在免除 Cook 的过程中表示,该论点“限制了取证的长度,而不是完全禁止”。Apple 提出的四小时妥协被认为不够。

“在这三起反垄断诉讼中,案件事实远远超出当时发生的历史事实,”法院总结道。“没有谁比 Apple 的 CEO 更能证言 Apple 如何看待这些对其商业模式至关重要的各种市场中的竞争。”

对于 Apple 要求传唤三星提供内部文件的请求,Hixson 称其“几乎是古怪的”,并予以驳回。

“令人沮丧”:Apple 被要求交出支付处理信息

2021 年 2 月 2 日,地方法官 Hixson 命令 Apple 交出支付处理文件,并“尽最大努力”提供。这是针对之前 Apple 以公司规模大、需要时间为由的请求。

“你其实没有为这个问题提供解决方案,”Hixson 对 Apple 的律师、Gibson Dunn & Crutcher 的 Jay Srinivasan 说。“你只是说‘不,我们做不到’。这让我觉得既沮丧又不满意。”

Apple 反驳说,它已经在披露过程中提供了大约 1000 万份文件,而 Epic 只有 500 万份。此外,它声称 Epic 要求的一些信息本可以包含在现有文件堆中,而且 Epic 自己还在扣着一些信息。

Epic 向澳大利亚竞争与消费者委员会投诉

2021 年 2 月 4 日,Epic Games 不满足于在澳大利亚的诉讼,又把 Epic vs Apple 的法律纠纷带到了该国监管机构。它告诉 ACCC,Apple 的“无限制市场权力”正在压制竞争和创新,并人为抬高 iPhone 和 iPad 应用的售价。

Epic 说强制性的“30% Apple 税”加剧了定价,坚持认为真正的佣金应该接近个位数。

“Apple 的行为是无限制市场权力的症状,导致对澳大利亚消费者和竞争过程的重大伤害。如果没有这些反竞争限制,应用开发者将有更大的能力分发他们的应用,从而增加竞争和创新,惠及澳大利亚消费者,”Epic 的提交材料写道。

此前,Epic 曾赞扬 ACCC 对 App Store 涉嫌滥用权力的调查。

Epic 花了几个月规划 App Store 纠纷

Epic 决定在《Fortnite》中引入支付处理选项是预先计划好的,Epic Games CEO Tim Sweeney 在 2021 年 2 月 10 日的采访中证实。几个月时间花在作战计划上,从 2020 年 8 月开始。

这个规划让 Epic 能够准备好 60 页的诉状和一段恶搞视频,在内部被称为“Project Liberty”。

“Epic 对 Apple(尤其是)和 Google(在某种程度上)的挫败感已经积累了至少三年,”Sweeney 说。“自从《Fortnite》拥有大量受众以来,我们就觉得被几件事束缚住了。”

Sweeney 接着声称这一努力是为了鼓励自由市场,公司愿意大量投入来尝试改变软件行业。他没有透露法律费用或损失销售的具体金额,但承认它消耗了“大量大量”高层领导的时间。

Epic Games 游说者起草的 App Store 立法在北达科他州被否决

北达科他州的一项法案原本会强制 Apple 允许替代支付机制和 App Store 外应用下载,据称是由 Epic Games 雇佣的游说者协助起草的。2021 年 2 月 16 日,据称 Epic 和 App Fairness 联盟雇佣的游说者 Lacee Bjork Anderson 把法案草案提供给了北达科他州参议员 Kyle Davison。它被描述为“阻止 Apple 和 Google 强迫该州公司交出应用销售份额”的方式。

在 Epic 涉嫌参与的消息泄露的同一天,北达科他州参议院否决了这项措施。

该法案似乎设计得最伤害 Apple。例如,它排除了游戏主机,而 Google Play Store 已经允许替代应用市场存在。

虽然它在北达科他州失败了,但关于应用商店规则的战斗远未结束。《纽约时报》报道称,佐治亚州和亚利桑那州的立法者正在考虑几乎相同的立法。马萨诸塞州的一位州代表说他正在考虑提出类似法案,威斯康星州和明尼苏达州也在推动应用商店立法。

Epic Games 在欧盟对 Apple 提起反垄断投诉

北达科他州否决反 Apple 法案后,Epic Games 向欧盟对 Apple 提起反垄断投诉,继续两家公司关于 App Store 的纠纷。尽管与 Apple 和 Google 都有分歧,但 Epic Games 在投诉中单挑 Apple,认为它消除了竞争。

“这里赌上的是移动平台未来的本身,”Epic Games CEO Tim Sweeney 在公司博客文章中关于投诉的内容中说。“消费者有权从自己选择的来源安装应用,开发者有权在公平的市场中竞争。”

“我们不会袖手旁观,让 Apple 利用其平台主导地位来控制本应是公平的数字竞争场,”Sweeney 继续说。“这对消费者不利,他们因为商店和应用内支付处理完全缺乏竞争而支付虚高价格。这对开发者也不利,他们的生计往往取决于 Apple 完全酌情决定谁能进入 iOS 平台,以及以什么条件。”

博客文章称公司“面临并受到 Apple 反竞争限制的伤害”。它指出 Apple 从 App Store 移除《Fortnite》是对 Epic Games 为用户提供直接支付方式的报复。

Epic 在博客文章或欧盟投诉中都没有提到 Google,尽管 Google 同时因同样原因移除了《Fortnite》。文章还暗示 Epic Games 是被 Apple 的行动迫使进入这场纠纷,但没有提到 CEO Tim Sweeney 承认提前几个月制定了“作战计划”。

Valve 反对 Apple 的商店数据请求

2021 年 2 月 19 日的一份法庭文件显示,Apple 曾要求 Valve Software 提供与其 Steam 商店相关的销售数据。Apple 想要这些数据来展示 2015 年以来视频游戏的销售和分发情况。

Apple 想要每年应用和应用内产品的销售、年度广告收入、可归因于 Steam 的外部产品销售,以及 Steam 本身的年度收入和利润。还有每个 Steam 商店应用的名称列表、上架日期、定价和应用内产品细节,以及历史销售数据。

Valve 反对,因为这些请求负担过重,虽然技术上可行。对每个应用都需要很多步骤,这会变成压倒性的工作量。

此外,Valve 声称既然它不制造或销售智能手机或平板电脑,也不销售针对它们的游戏,就不应该被卷入对话。Steam 商店销售 PC 和 Mac 游戏,不是移动游戏,而且它肯定不提供《Fortnite》,这款游戏直接从 Epic 的商店提供。

Apple 的请求源于法院反复要求 Apple 和 Epic 共同定义案件的市场以便继续。Apple 认为这涵盖整个游戏市场,考虑到 App Store 定价与主机游戏商店和 Steam 的相似性。

Epic 则倾向于比 Apple 狭窄得多的定义。

Epic 在英国的投诉因管辖权问题受阻

Epic 2021 年 1 月 14 日在英国的投诉于 2 月 22 日被阻止,竞争上诉法庭裁定。Roth 法官裁定 Epic 的法律投诉无法在英国适当审理,因为法院缺乏管辖权。

Epic 的投诉针对 Apple UK 和 Apple US,前者是后者的子公司。双方都在投诉中被攻击,Epic 的理由是英国分支支持进入 App Store 的英国开发者。

Roth 法官决定 Apple UK“不是当事人”,不参与开发者协议,也不负责 Apple US 关于哪些应用出现在 App Store 的决定。法官认为很难看出 Apple UK 如何对 Apple US 违反竞争法的行为承担责任。

此外,由于法院对美国分支没有管辖权,对 Apple 的投诉无法按原状继续。

不过,投诉中针对 Google(Epic Games 的第二个目标)的部分仍可继续。

Epic vs. Apple:亚利桑那州法案试图允许第三方支付系统

北达科他州失败后,2021 年 2 月 22 日又出现了一项类似性质的法案。亚利桑那州的这项法案计划在州众议院投票,仅限于支付,不涉及第三方应用商店。

法案试图推动采用第三方应用内支付系统。按照法案语言,来自亚利桑那州用户下载量超过 100 万的公司,被禁止要求只能使用特定的应用内支付系统作为唯一机制。

条款还防止对使用第三方支付系统的应用开发者进行报复。更尖锐的是,类似语言被用来排除游戏主机和音乐播放器受拟议规则影响。

法案共同提案人州代表 Regina Cobb 和 Leo Biasiucci 声称,该法案可以结束 Apple 和 Google 在各自移动生态系统中的“垄断”。

亚利桑那州众议院拨款听证会有 Apple 代表出席,他们宣传 App Store 如何通过减轻开发者早期的开发和分发负担实现了软件民主化,在 App Store 出现前这些成本会高得多。

Scott Forstall 失踪

2021 年 2 月 23 日 Epic vs Apple 法律行动的更新中,Apple 表示很难联系上前 iOS 高级副总裁 Scott Forstall。Forstall 在 12 月被提出取证,Epic 接受了,并认为 Apple 会提供日期。

到 2 月 5 日,即披露期结束前十天,Apple 通知 Epic Forstall 没有回应取证询问。当 Epic 向 Apple 索要联系方式时,Apple 提供了邮政信箱和 Twitter 账号,但声称无权分享 Forstall 的电话号码。

前 iOS 高级副总裁 Scott Forstall 在 2020 年虚拟采访中。

Epic 要求 Forstall 的取证在披露期后进行,Apple 似乎同意了任意的 2021 年 3 月 10 日截止日期。

在向法院提交的文件中,Apple 声称它不反对对 Forstall 取证,并表示它预期自己的律师会代表 Forstall 出席取证。Apple“从未暗示”它会强迫 Forstall 出席。

Forstall 一直保持非常低调,他最后一次重大公开露面是在 2020 年 5 月。他的 Twitter 账号最后更新于 2020 年 10 月 29 日。

Apple“焦土”数据请求,法官命令 Valve 交出数据

Valve Software 未能阻止 Apple 要求提供通过 Steam 游戏服务销售的游戏数据的请求,在 2021 年 2 月 25 日美国诉讼更新中。地方法官 Thomas Hixson 批准了关于 Steam 上销售的 436 款游戏的数据请求,但限制为从 2017 年回溯四年。

在他的裁决中,Hixson 指出 Valve 不是唯一收到 Apple 请求的公司,不过没有说明其他受影响者是谁。法官的回应也暗示他对 Apple 保持警惕,因为这家 iPhone 制造商用大量法律请求“焦土”。

Valve 必须在 2021 年 3 月的审前听证会前提供数据。

明尼苏达州加入反 App Store 法案

趋势继续,2021 年 2 月 26 日明尼苏达州出现了第三项法案,希望让应用开发者绕过 App Store 的应用内购机制。与其他两个州类似,该法案希望允许开发者使用第三方支付机制,而不是被限制在 Apple 和 Google 各自的系统中。

和亚利桑那法案一样,明尼苏达版本避免包括北达科他州的替代应用商店。不过它确实包含防止科技巨头对使用其他支付系统的开发者进行报复的元素。

Apple-Epic 诉讼审判将于 5 月举行,可能面对面

加州北区地区法官 Yvonne Gonzalez Rogers 决定,Apple 和 Epic 在北区的审判应在 5 月进行。在 3 月 1 日的管理会议上决定,Gonzalez 法官表示她希望最早在 5 月 3 日举行。

Gonzalez 法官还希望面对面举行审判,而不是虚拟。这将迫使证人亲自到法庭,并要求他们在活动后隔离两周。

法官说面对面审判是必要的,因为案件足够重要,需要以非虚拟方式进行。她还暗示,证人在法庭宣誓后可能更诚实。

将采取措施保护所有参与者,包括适当的社交距离和限制入场。在健康状况不佳或旅行不实际的情况下,将允许远程证词。

亚利桑那选民似乎支持 App Fairness 法案

由 App Fairness 联盟赞助、Data Orbital 进行的民调显示,亚利桑那居民支持该州 HB2005 提案,打破 App Store 支付垄断。

2021 年 3 月 16 日公布的结果显示,有 69% 的人支持该法案,18.9% 不支持。另外 11.8% 的 550 名受访者对此事犹豫不决。

当被问及科技公司是否“对我们的生活有太多权力和影响”时,总体 80.6% 同意,其中 62.2%“强烈”同意。77.4% 同意像 Apple 和 Google 这样的公司“是把自身利益置于小企业和个人需求之前的大型垄断公司”。

调查的某些部分有些可疑,因为参与者没有被提供关于手头话题的完整信息。例如,虽然他们被告知 30% 的佣金费,但没有提到对于收入低于 100 万美元的公司,应用佣金降到 15% 的政策。也没有提到超过一年的应用订阅同样费用打折。

Cook、Forstall 和其他高管将出庭作证

2021 年 3 月 19 日提交给加州北区联邦地区法院的暂定证人名单中,Apple 提供了 11 名与 App Store 相关的现任和前任高管接受现场提问。许多其他人将可供取证。

将提供现场证词的人包括:

  • CEO Tim Cook
  • 软件工程高级副总裁 Craig Federighi
  • Apple Fellow Phil Schiller
  • App Store 副总裁 Matt Fischer
  • 商务和支付总监 Eric Gray
  • 开发者技术服务高级总监 C.K. Haun
  • 营销高级总监 Trystan Kosmynka
  • 伙伴关系管理和全球开发者关系高级总监 Shaan Pruden
  • 游戏业务负责人 Michael Schmid
  • 欺诈工程、算法和风险负责人 Eric Friedman
  • 前 iOS 负责人 Scott Forstall

名单中,Cook 预计接受一小时检查和交叉检查,外加 10 分钟再直接询问,在此期间他将谈论 Apple 的企业价值观、App Store 的开发和推出,以及行业竞争。Federighi 需要三个多小时,Schiller 将作证 11 小时。

Epic 预计会带来他们现任和前任高管作为证人,包括 CEO Tim Sweeney、COO Daviel Vogel、前 CFO Joseph Babcock 和营销副总裁 Matthew Weissinger。

法官审判定于 2021 年 5 月 3 日开始。

Apple 在澳大利亚听证会上称 Epic 是自私的

2021 年 3 月 23 日在澳大利亚法院确定是否推迟 App Store 投诉案件的会议上,Apple 把 Epic Games 描述为一个不想帮助本地开发者的歌利亚,而是在进行“自私”的尝试来改变 App Store。

Apple 的律师 Stephen Free SC 告诉法院,“纠纷的本质……是 Epic 想以相当根本和自私的方式重新定义访问条款。”他继续说,Epic 显然想忽略其“仅在加州北区诉讼的合同承诺”,而 Epic 的改变将从根本上影响 Apple 的商业模式。

作为回应,为 Epic 发言的 Neil Young QC 对有限地点诉讼提出异议,声称“本论坛的强制性和保护性法律优先于任何私人管辖权选择。”

当时没有做出决定,但 Justice Nye Perram 说决定会“相当迅速”做出。

法院为 Epic-Apple 审判设定时间表

2021 年 3 月 23 日来自加州北区联邦地区法院的 Epic vs Apple 审前命令指出,法院已审查暂定证人名单,并概述了审判本身的时间表。

双方各有 45 小时“以他们选择的任何方式用于法官审判”。此外,法院还将阅读双方各最多四小时的取证,但超出分配的时间将从主要 45 小时池中扣除。

取证指定和反指定必须提供。所有异议必须在 2021 年 4 月 27 日前解决,展品副本必须在 4 月 29 日前提交。

法院还命令双方聘请退休司法官员来解决异议。双方还必须会面协商,以确定是否需要解决取证指定时间表,以便第三方仲裁异议。

因 COVID-19 担忧限制审判出席人数

2021 年 3 月 26 日,美国地区法官 Yvonne Gonzalez Rogers 限制了能亲自出席加州审判的人数。Apple 和 Epic 在法庭上任何时候每方限制为六人。

出席者被告知必须戴口罩,无论他们是否接种了新冠疫苗。媒体和公众不允许进入法庭,但可以收听实时音频流。

Epic 向英国竞争监管机构的 App Store 调查添加投诉

2021 年 3 月 4 日,英国竞争与市场管理局针对 Apple 及其 App Store 启动调查,原因是开发者“unfair terms”和其他相关指控。3 月 30 日,据透露 Epic 加入了努力,向 CMA 提供了自己的投诉。

在表明支持对涉嫌反竞争行为的调查时,Epic 宣称 Apple 对应用分发和支付的控制“构成对 1998 年英国竞争法明显的违反”。

“通过削弱竞争并对其应用分发和支付施加垄断权力,Apple 剥夺了英国消费者选择如何以及在哪里获取应用的权利,同时把开发者锁定在单一市场,让 Apple 可以随意收取任何佣金率,”Epic CEO Tim Sweeney 说。

Facebook 和 Apple 因 Epic 纠纷文件争吵

2021 年 4 月 5 日提交给加州北区联邦地区法院的联合披露信显示,Facebook 和 Apple 的法律团队之间存在问题。Apple 要求“有限的一套文件”来交叉询问 Facebook 的 Vivek Sharma。

Facebook 称要求大约 17000 份据称与案件相关的文件是“过时的、不公平的且无正当理由的重新做事实披露的请求”,因为社交网络已经提供了超过 1600 份文件。

Apple 声称 Facebook 忽略了它发送更多文件的要求。Facebook 反驳称时机“不当”,因为请求是在披露期结束后提出的。

Epic 作为受害方阐述其理由

4 月 8 日的法庭文件显示,Epic 认为它因 Apple 对 App Store 的控制及其“任意”审核决定而受到损害。Epic 提交的长达 365 页的文件用多个论点阐述了其对 Apple 的理由。

其中一个论点是,虽然 Apple 说它必须以当前方式运营 App Store 来保持 iOS 安全,但同样的逻辑对 macOS 不成立。在 Mac 案例中,Epic 指出 Apple 说 macOS 高度安全,并且不强制开发者只能通过 Mac App Store 销售。

它还攻击了 App 审核过程稳健的断言,引用内部文件,其中 Apple 欺诈工程算法和风险负责人 Eric Friedman 把 App Store 防御比作“拿着塑料黄油刀去枪战”。

其他内容包括 Apple 对《Fortnite Chapter 2》发布的失误、Epic 知道 Apple 可能会因支付问题下架《Fortnite》、以及对 Apple 关闭 Epic 开发者账号的惊讶。

澳大利亚案件暂停直到美国审判完成

4 月 9 日,澳大利亚法官 Nye Perram 批准 Apple 对该国 Epic vs Apple 诉讼的三个月暂停。如果 Epic 在该期间未在美国提起指控违反澳大利亚消费者法的诉讼,可能发生永久暂停。

如果 Epic 继续在美国法院追求诉讼,可以申请进一步暂停。不过,如果加州法院拒绝审理指控,该案可以在澳大利亚重新提起。

Tim Cook 谈 Epic vs. Apple 审判

4 月 12 日关于加拿大开发者的采访中,Tim Cook 讨论了 Epic Games 诉讼。

在采访中,Cook 谈到 Apple 所谓的支配地位时说:“我的观点是 Apple 在它所处的任何市场都不占支配地位。到处都有激烈的竞争。”

Cook 还认为投诉的核心是 Epic 想使用自己的支付信息,但“那会让 App Store 变成跳蚤市场,你知道你在跳蚤市场的信心水平”。

关于 Apple 在 5 月 3 日审判的机会,Cook 很乐观。“我相信如果我们讲故事、讲事实,如果我们能清楚地传达这些,那么我有信心我们应该会胜诉。”

法院警告不要在审判中搞突然袭击

4 月 12 日在加州北区联邦地区法院提交的文件中,法官 Yvonne Gonzalez Rogers 否决了 Apple 阻止 Epic 允许某些第三方证人参与审判的动议。

Apple 想排除三名来自科技公司的证人,声称 Epic 违反规则,只列出雇主而不是实际证人姓名。Epic 拒绝了这一说法,说它在得知身份后正确披露了姓名。

法官站在 Epic 一边,否决了 Apple 的动议,并提醒双方法院对审判的期望。

“法院反复指示,审判不是制造惊喜的机会,”文件写道。“相反,它是法院有节制地考虑和权衡相关证据以做出最终决定的机会。本纠纷没有例外。”

Epic 从 Sony 获得 2 亿美元

Epic 在 4 月 13 日完成 10 亿美元融资轮,在法律战斗前为公司筹集更多资金。

已披露的融资中,Sony 通过注入 2 亿美元增加其在公司的少数股权。其他包括 Appaloosa Management、Baillie Gifford、Fidelity Management,以及由 BlackRock、KKR 和 ParkWest 管理的基金。

证人称 Apple 必须修改软件和硬件才能启用第三方应用商店

4 月 14 日,Apple 在 Epic 审判前提交了其专家证人的摘要。其中一份是 Daniel L. Rubinfeld 博士的反驳,声称 Apple 必须“重新设计其硬件和软件……以使 iPhone 能与替代应用商店以及不符合 Apple 应用审核指南的应用互操作”。

Epic 创始人 Tim Sweeney 在 Twitter 上称这个说法是“胡说八道”,因为 iOS 已经“通过 Apple Enterprise Program 有让用户从网页安装应用的机制”。“只有合同限制阻止它被用于消费者软件分发。”

Apple CEO Tim Cook

Apple 提供书面证人证词

4 月 27 日,Apple 七名专家证人的正式书面证词提交给法院,以备 5 月 3 日审判。这些证人是经济学教授、法律代表和营销专家。

七名证人是:

  • Lorin M. Hitt, Ph.D
  • Francine Lafontaine, Ph.D
  • Richard Schmalensee, Ph.D
  • Daniel L. Rubinfeld
  • Dominique Hanssens, Ph.D
  • Aviel D. Rubin, Ph.D
  • James E. Malackowski

Facebook 游戏高管被 Epic 放弃

Facebook 的 Vivek Sharma 之前被列为 Epic 针对 Apple 的证人,但在 4 月 28 日发现他被放弃了。

这位游戏副总裁处于 Apple 和 Epic 关于文件的争执中心。Apple 想要“有限的一套文件”来自 Facebook 以交叉询问 Sharma,Facebook 称这个请求“不当”。

Apple 想让法院阻止“无意中”发送给 Epic 的文件

4 月 28 日的文件中显示,有三份关于 Apple 小企业计划的文件被发送给 Epic,Apple 称这些是无意中包含在审前披露中的。三条邮件链涉及该计划的开发和关于保护计划免受潜在欺诈和洗钱的法律讨论。

Apple 声称这些文件包含特权信息,不应被 Epic 在审判中使用。Epic 认为收回不当,而且 Apple 之前显然审查过这些文件认为没问题,后来又“改变主意”。

Epic 因为竞争观点把《Fortnite》挡在 MS xCloud 外,Sony 是 Epic 更大收入来源

4 月 28 日浮出的取证显示,Epic 决定不让 Microsoft 在 xCloud 游戏服务上托管《Fortnite》,是因为 Epic 视其为竞争。

虽然 Epic 与 Nvidia 合作把游戏纳入类似的 GeForce Now 流媒体服务,取证显示 Nvidia 同意该平台上《Fortnite》产生的所有收入都直接归 Epic。

Microsoft 不允许竞争应用商店直接使用其平台,也不允许第三方支付平台,这被认为是 Epic 回避 xCloud 的另一个原因。

文件还显示 iOS 不是 Epic 《Fortnite》收入的主要来源。虽然 iOS 产生了 Epic 大约 7% 的收入,但 Sony 平台产生了大约 46.8% 的收入。

App Store 收入估计

5 月 1 日浮出的 Epic 专家证人 Ned Barnes(金融和经济学研究员)的证词,提供了关于 Apple 从 App Store 赚多少钱的说法。

根据专家,使用来自 Apple 的文件,App Store 在 2019 财年的运营利润率为 77.8%,比 2018 年的 74.9% 有所上升。

此外,由于一名 Apple 员工据称告诉 Barnes 这些数字没有显示完整图景,专家进行了新估计。建议实际百分比在两年中都约为 79.6%。

Epic 的开场陈述

审判于 5 月 3 日开始,Epic 针对 Apple 提出开场陈述。其中详细说明了它的投诉,并对 Apple 进行了早期攻击。

Epic 指责 Apple 垄断 iOS 应用分发和 App Store 支付,然后解释说诉讼旨在改变整个开发者的生态系统,因为“市场不会自我纠正”。

Epic 把 iOS 比作 macOS,说 iOS 被故意做成封闭花园生态系统。Epic 提出,Apple 本可以轻松采用更开放的分发方式,像 macOS 那样。

Apple 收取的 30% 费用也被提起,来自 Apple 高管的邮件显示公司曾考虑改变百分比。其他攻击还针对 App Store 审核过程、对开发者的似乎不平等待遇,以及开发者抱怨 Apple 的过程“任意”、“不可预测”和“应用规则不一致”。

Epic 还介绍了自己的 Epic Games Store,说它销售各种应用,包括非游戏应用和工具,以及免费内容。引发整个事件的游戏《Fortnite》被提及为社交聚集空间。同时,Epic 的“元宇宙”倡议被提出,作为消费者在游戏中与品牌进行体验的方式,比如现场演唱会或观看电影。

开场陈述还涵盖了原生应用与流媒体应用的延迟差异,以及 Apple 忽略消费者因应用定价从 iOS 切换到 Android 的例子。

Apple 用开场陈述反击

作为回应,Apple 的开场陈述提供了反驳,认为 Epic 的《Fortnite》收入似乎开始停滞。与其创新,Epic 据称转向了诉讼。

“Epic,一家 280 亿美元的公司,已经决定不再为 Apple 的创新付费,”代表 Apple 的 Karen Dunn 说。“所以 Epic 在这里要求法院强制 Apple 让未经测试和不被信任的应用和应用商店进入它的 App Store。”

Apple 的隐私和安全远远领先于竞争对手,为开发者创造了机会,同时为消费者保持高质量、可信的应用。

30% 是行业标准,但由于 App Store 上大多数应用是免费的,大多数开发者什么都不用付给 Apple。其他变现选项也可用,比如应用内广告。

Epic 对市场的定义也被认为太窄,因为“多宿主”,即《Fortnite》可以在许多平台上玩。Apple 说大多数《Fortnite》玩家在其他平台上,iOS 根据大多数研究排在第三或第四位,表明这是一个竞争市场。

论点继续说,通过启用替代应用商店和侧载,Epic 是在要求 Apple 把 iOS 变成 Android 并移除其竞争优势,这是 Apple 和其客户都不想要的。

Epic Games 据称敦促法院强制 Apple 以特定方式许可自己的知识产权,即变成“交易义务”案件。提到了 Qualcomm 先例,第九巡回法院推翻了下级法院的意见,认定它错误地对 Qualcomm 施加了反垄断义务。

如果 Epic 输掉对 Apple 的案件,这个先例可能对上诉构成重大挑战。

Epic 提出的关于 Apple 销售利润率巨大、因此佣金不必要的论点被 Apple 驳斥,因为计算只适用于 iOS 生态系统的一部分。它们没有考虑 Apple 首先为使 App Store 运转而支付的软件成本。

Apple 最后指出,许多其他公司,包括 Sony、Microsoft 和 Nintendo,都采用类似的商业模式。“如果 Epic 胜诉,其他生态系统也会倒下,”Dunn 说。

Phil Schiller 在 2011 年考虑降低 App Store 费用

Epic Games 在 5 月 3 日开场陈述中提出的邮件显示,Apple 内部曾考虑把 30% 费用改成其他水平。

2011 年,Phil Schiller 问 Eddy Cue“我们认为我们的 70/30 分成会永远持续吗?”当时 Schiller 称自己是 Apple 30% 抽成的“坚定支持者”,但说他不相信它会“永远不变”。

Schiller 提出,Apple 可能在 App Store 每年利润达到 10 亿美元后改变结构,把它降到 25% 甚至 20%,同时保持利润在 10 亿美元。

“我知道这有争议,我只是把它作为一个看待业务规模、我们想实现什么以及如何保持竞争力的另一种方式提出来,”Schiller 说。

Apple 随着时间推移对费用结构做了改变,包括 2016 年把第二年订阅的佣金降到 15%。2020 年,它推出了一个计划,把收入低于 100 万美元的公司的百分比降到 15%。

Tim Sweeney 谈平台协议和 V-Bucks

Epic Games CEO Tim Sweeney 在 5 月 3 日出庭,讲述 Epic“最初没有对 Apple 的政策持批评态度”,后来才“意识到 Apple 政策的所有负面影响”。

关于 Apple 的 30% 费用和主机销售类似佣金是否有区别,Sweeney 说游戏行业有一个“一般交易”,主机以亏损价出售,需要游戏开发者。同样交易对 Apple 不成立,因为它以盈利价出售 iPhone。

Sweeney 也被问到他想让 Epic 从 Apple 获得的“特殊待遇”。他声称这更多是为了 Epic 与 Apple 达成一致,而不是要求特殊待遇。

关于那个决定性的热修复添加了第二个支付选项,Sweeney 说他“想让世界看到 Apple 对 iOS 上所有软件可用性行使完全控制”。

转向《Fortnite》的游戏内货币 V-Bucks,Sweeney 说生产它们几乎没有真实成本。当被问到在 Microsoft、Sony 和 Nintendo 拥有的平台上销售 V-Bucks 时,那些平台有阻止侧载并要求使用第一方支付系统的政策,Sweeney 说 Epic 继续在那里销售是因为它同意那些平台的商业模式。

Sweeney 还确认 Epic 在 90 年代在其平台上分发其他游戏时对开发者收取 60% 费用。

Sweeney 也不是“完全确定” Apple 会把游戏从 App Store 下架,但“希望 Apple 重新考虑它的政策”。

Apple 占有游戏市场交易的三分之一,《Fortnite》收入的 7%

5 月 4 日 JP Morgan 分析师 Samik Chatterjee 给投资者的报告中,强调了审判中提到的一些 App Store 细节。

例如,Apple 估计它占游戏交易市场总量的 23% 到 38%,支持它认为自己在市场上没有垄断的观点。

关于《Fortnite》,Apple 平台在 2018 年 3 月到 2020 年 7 月间只产生了 Epic 该游戏收入的区区 7%。与此同时,PlayStation 和 Xbox 加起来占收入的 75%。

Apple-Facebook 的紧张关系跨越十年

Epic vs Apple 诉讼中提出的邮件显示,Facebook 和 Apple 之间的紧张关系早在 2011 年就开始了。2011 年 7 月 Steve Jobs、Scott Forstall 和 Phil Schiller 之间的邮件,显示这几个人和 Facebook CEO Mark Zuckerberg 讨论 Facebook iPad 应用。

Forstall 告诉 Zuckerberg“嵌入式应用”不能包含在 iPad 应用中,而 Zuckerberg 坚持说这是“整个 Facebook 体验”的一部分。

作为妥协,Facebook 想省略 Facebook 应用内的应用目录,防止第三方应用在“嵌入式网页视图”中运行,以允许新闻源中与应用相关的用户帖子,以及从新闻源点击的应用切换用户到相关原生应用或 Safari。

Jobs 同意大多数提议,除了第三个新闻源建议。Jobs 还把网站称为“Fecebooks”,不过不清楚这个词是打字错误还是侮辱。

Zuckerberg 不同意反建议,因为“没有明显的方式区分”有相关集成的 Facebook 开发者。

Schiller 说,“我不明白我们为什么要这么做。所有这些应用都不会是原生的,它们不会有和我们的关系或许可,我们不会审核它们,它们不会使用我们的 API 或工具,不会使用我们的商店,等等。”

Epic 本来会接受 Apple 的特殊待遇

审判第二天,Sweeney 再次出庭,承认如果 Apple 说有一个只给 Epic 而不给其他开发者的特殊待遇,Epic 会接受这个待遇。

似乎问题是关于 Sweeney 早期试图谈判特殊待遇,但淡化它,暗示 Apple 不愿意提供这样的待遇或谈判特殊待遇。

“《Fortnite》的长期演变将是把《Fortnite》开放为创作者向用户分发作品的平台,创作者将获得大部分利润,”Sweeney 说。“Apple 拿走顶部的 30%,这让 Epic 和创作者在这个未来世界中很难生存。”

Sweeney 还在 2015 年联系 Tim Cook,试图创建一个更开放的 App Store。在请求中,Sweeney 说,“App Store 为行业做了很多好事,但对接近十亿用户的应用平台来说,Apple 作为表达和商业的唯一仲裁者似乎不可持续。”

他还要求 Apple 把 App Store curation 与合规审核和应用分发分开。

Apple 的 Netflix 慌乱

5 月 5 日,法庭听到 Apple 不得不努力说服 Netflix 继续使用其支付系统,因为它得知该流媒体服务计划停止提供应用内订阅。

2018 年,Netflix 在一些市场试行了解移除应用内订阅的价值。内部邮件提到“担忧”测试会“创造糟糕的客户体验”,并可能成为 iOS 订阅者的流失问题。

Apple App Store 业务管理总监 Carson Oliver 写信给其他 Apple 员工,问是否应该对试行采取“惩罚措施”。其他邮件显示 Apple 高管与 Netflix 会面,寻找“中间地带解决方案”。

Apple 还做了演示来说服 Netflix 坚持使用 IAP,并建议 Apple 和 Netflix 如何合作,包括 Apple TV 捆绑和“视频合作伙伴计划”。“>Facebook 和 Apple 早在 2011 年就开始。2011 年 7 月 Steve Jobs、Scott Forstall 和 Phil Schiller 之间的邮件显示这几个人和 Facebook CEO Mark Zuckerberg 讨论 Facebook iPad 应用。

Epic 的开发者协议禁止违规者

5 月 5 日,Apple 的法律团队花时间指出,虽然 Epic 试图显示 Apple 在其开发者协议和针对违规者的指南中限制性,但 Epic 对实施规则持有类似立场。

在提问中,Epic Games 技术总监 Andrew Grant 被问到是否可以封禁在《Fortnite》中作弊的人,他回答是的。在后续提问中,Grant 被问到 Epic 的品牌是否基于人们有良好体验,以及每个人是否“在同一公平竞技场上”。

“如果游戏的完整性崩溃,人们相信规则不再适用于他们,那么人们可能不再愿意玩游戏,”Apple 的律师继续说,声称这可能导致平台的“向下螺旋”。

Apple 把这与 Epic 没有直接说明就添加第二个支付机制的热修复相比。Epic 对使用 Unreal Engine 的开发者也有自己的规则和开发者协议。

《Fortnite》在 iOS 上,通过 GeForce NOW

《Fortnite》将回到 iOS,但不是直接方式。而是通过 Nvidia 的 GeForce NOW 服务。

在证词中,确定了该游戏在 Nvidia 游戏流媒体服务上的“潜在发布日期”为 10 月,不过法庭外没有官方公告确认。

Nvidia 通过与 Epic 达成协议获得合作,该协议把 GeForce Now 版本产生的所有收入直接交给 Epic。这消除了任何费用或佣金,比如 Apple 对 IAP 收取的或竞争服务 xCloud 收取的。

Apple 对开发者的“白名单”

5 月 6 日 App Store 副总裁 Matt Fischer 告诉法庭,他与 Apple 程序管理总监 Cindy Lin 关于自动 App Store 订阅取消的邮件对话。Fischer 想知道 Hulu 如何“让人们从 IAP 切换到 Hulu 计费”。

Lin 回复说 Hulu 是一组有权访问特殊退款和取消功能的开发者之一,它在 2015 年使用过该功能,支持使用双家庭设置的即时升级,在 Apple 引入内置订阅升级和降级功能之前。

Fischer 否认 Apple 给一些开发者特殊功能访问权而其他人没有,但有时 Apple 会在向广泛推广前用一小群应用开发者测试功能。

关于 Epic,Fischer 提到另一个预启动事件,Epic 要求 Apple 改变政策允许应用内赠送。Apple 还“放下我们正在做的一切,紧急行动”来推广《Fortnite》里的 Travis Scott 演唱会,称这是一个“非常酷的概念”。

Schiller 在 2012 年对诈骗应用的担忧

5 月 6 日更多文件显示,Phil Schiller 早在 2012 年就对 App Store 里的诈骗和山寨应用感到担忧。

Schiller 给 App Store 团队的一封邮件关于 Temple Run 的假版本,Schiller 问,“这他妈是什么???一个明显抄袭超级受欢迎的 Temple Run、没有截图、垃圾营销文字、几乎全是 1 星评分的 app,怎么成了商店里免费应用第一名?”

Schiller 还向 App Store 团队提起了其他应用,比如一个假的掌上阅读应用和另一个叫“Hide My Fart”的,他坚持说“永远不应该被批准”。

Apple 在 2016 年收购 SourceDNA

证词中提到 Apple 收购恶意软件检测初创公司 SourceDNA,这是 2016 年未报道的收购。

这家初创公司创建了自动系统来检查应用中的恶意软件和恶意代码,2015 年 Epic Games 曾与之讨论潜在收购。当时的 XcodeGhost 问题让 Apple 对收购 SourceDNA 更感兴趣,App Store 审核过程高级总监 Trystan Kosynka 说。

XcodeGhost 是 2015 年影响多个应用的恶意软件。它包括秘密记录违反 Apple 指南的信息的工具。

不到 1% 的 App Store 审核拒绝被上诉

作为他的证词的一部分,Kosmynka 讨论了 App Store 拒绝和上诉过程。他说看待错误的一种方式是看到不到 1% 的拒绝被上诉,绝大多数被维持。

“我认为错误的数量是整个过程有效性的很小一部分,”Kosmynka 说,并补充说 Apple 根据收到的上诉数量承认犯了错误。

App Store 人工审核站

5 月 7 日,提供了更多关于 App Store 人工审核过程的信息,包括工作人员用于应用检查的站点的图片。在一张图片中,显示了许多 Apple 设备,包括一台 iMac、一台 MacBook Pro、一对 iPhone 型号、几台 iPad 和一台 Apple TV。

一个 App Store 人工审核站。

文件还揭示了关于 App 审核过程的数据。例如,在 2017 年到 2019 年间,应用拒绝率约为 33% 到 36%。文件还显示每年大约提交 480 万到 500 万应用。

关于应用更新提交的处理时间,Kosmynka 说,“有些需要几小时,有些只需要一分钟。”2020 年应用的拒绝率约为 40%,比前几年高。大约 21.5 万提交因隐私违规被拒绝。

在应用拒绝的主要原因中,14% 的案例需要更多信息,10% 是应用存在 bug。大约 60% 的提交是更新。

2015 年 XcodeGhost 恶意软件影响 1.28 亿 iOS 用户

审判中揭示的邮件显示了 XcodeGhost 恶意软件黑客的规模。总共有 1.28 亿用户下载了超过 2500 个受污染的应用,其中大约 1800 万用户在美国。

文件还显示 Apple 紧急确定攻击的严重性,以及是否通知受害者。规模之大意味着为每个国家本地化邮件的挑战。

还提到了一个可能用于发送邮件的大规模请求工具,但给 1.28 亿人批量发邮件有局限性,比如可能需要一周才能完成。

Microsoft 被拒绝绕过 30% 佣金的请求

5 月 7 日,一封 2012 年的邮件链被揭示,显示 Apple 和 Microsoft 关于其政策的谈判。在一个案例中,在 iPad 版 Office 推出前,似乎 Apple 拒绝了 Microsoft 绕过 App Store 佣金的请求。

邮件链中 Apple 问 Microsoft 是否想参加当年的 WWDC,但 Microsoft 拒绝了。Microsoft 希望 Schiller 和 Cue 与包括 Kirk Koenigsbauer 在内的 MS 高管会面,Apple 同意了。

然而,Microsoft 要求 Apple 允许用户被重定向到其网站进行应用购买,绕过 30% 费用。Schiller 拒绝了请求,在邮件中说,“我们运营商店,我们收取收入。”

Apple 和 Epic 之间的其他邮件也浮出水面,显示 2017 年 Epic 高管渴望与 Apple 会面,讨论使用 iPhone 面部跟踪技术创建动画角色。ARKit 讨论一直持续到 2020 年。

在配备 LiDAR 的 iPad Pro 发布后,Apple 为 Epic 提供了与 ARKit 团队的会面,并暗示当年会在 WWDC 推广 Epic Games。

Apple 提交文件质疑 Microsoft 证词

5 月 6 日的文件中,Apple 要求法院对 Microsoft 在审判中代表 Lori Wright 的证词做出“不利可信度认定”。

在她作证期间,Wright 提到 Xbox 销售不盈利,是为了让更多硬件到达消费者,从而从游戏销售中赚更多钱。Apple 辩称证词缺乏损益表作为证据来证实或反驳她的证词。

Apple 之前听过这个引用,并要求提供文件来证明该说法,但 Microsoft 迄今拒绝提供要求的证明。

似乎 Apple 依赖法院在 4 月 13 日的说法,当时它警告专家证人,如果他们未能向双方提供“相关文件的充分制作”,法院将“权衡这种失败对作证证人可信度的影响”。这种失败可能“warrant 取消证词”,有利于 Apple 的案件。

英国 20 亿美元 App Store 集体诉讼

虽然 Epic vs Apple 诉讼直接攻击 App Store,但 Apple 30% 佣金的问题在英国新诉讼中再次出现。

5 月 11 日在伦敦竞争上诉法庭提起的集体诉讼认为,开发者费用转嫁给了消费者。诉讼称 Apple 多年来以“过度”和“非法”的 30% IAP 抽成向近 2000 万英国 App Store 客户过度收费。

寻求的损害赔偿高达 15 亿英镑。如果法庭批准诉讼,它将涵盖自 2015 年 10 月以来在 iPhone 或 iPad 上为应用、订阅或应用内购付费的任何英国用户。

和 Epic 诉讼一样,投诉遵循类似论点,包括反竞争行为的指控。

Apple 回应称诉讼“毫无价值”,说佣金“非常符合所有其他数字市场收取的水平”,并提醒大多数开发者有资格获得 15% 佣金率。

Epic 证人批评 App Store 反转向条款

5 月 11 日,两名专家证人认为 Apple 的反转向条款让 iPhone 所有者很难知道他们可以在其他设备上使用某些应用。

经济学家 David Evans 指出阻止开发者在 App Store 上广告外部平台和网站的措施。例如,虽然《Fortnite》 V-Bucks 理论上可以在网站上购买并应用到账号,而不是通过 iOS,但 Apple 阻止 Epic 在应用内广告这一事实。

虽然有人建议移除此类障碍“暂时”会起作用,但 Evans 提出,对于没有网站的 app 或没有容易访问电脑的消费者来说,解决方案不可能实现。

斯坦福经济学教授 Susan Athey 也在她的证词中提出了反转向条款,认为消费者“从他们在 iPhone 上的应用上看不出他们可能在哪里找到那个应用”。在 Apple 平台上进行的订阅也被锁定在生态系统中,Athey 补充说,一个允许替代支付平台或跨平台应用商店的“中间件”系统可能是答案。

Apple 反驳指出 Athey 没有分析用户在重新购买应用和订阅上会花多少钱,并对 Athey 与 Microsoft 的关系提出异议。

专家谈游戏平台切换

5 月 13 日,Apple 和 Epic 的专家证人在 iOS 用户是否被锁定在平台上存在分歧,尽管存在其他游戏平台。

根据经济咨询公司 Brattle Group 主席 Michael Cragg,其他版本的《Fortnite》不是 iOS 玩法的替代品。与此同时 Apple 的证人认为玩家没有被锁定,有选择在哪里玩游戏。

“Apple 专家的假设是多平台玩法是创造对 Apple App Store 纪律力量的方式,”Cragg 说,并补充说“从实际角度看,这在市场上没有发生。”

移动游戏与主机游戏不可互换,因为移动更多是“短暂体验”,而主机游戏更像好莱坞电影,Cragg 说。

在 Apple 一方,宾夕法尼亚大学沃顿商学院经济学家 Loin Hitt 声称 Apple 在移动游戏中没有垄断,因为开发者可以为其他平台制作游戏。

Hitt 对 iOS 上《Fortnite》玩家的分析显示,在 2018 年 3 月到 2020 年 7 月间,所有《Fortnite》玩家的 10.2% 使用 iOS,占《Fortnite》总收入的约 13.2%。

然而,《Fortnite》在 Apple 从 App Store 踢出它后,仍保留了玩家在游戏上花费金额的 88%。Hitt 说这表明消费者“愿意并且能够”在平台之间切换。

“Roblox 体验”

到 5 月 14 日,发现审判以意想不到的方式影响了另一个主要在 iOS 上存在的游戏。《Roblox》的开发者更新了其网站,把自己称为“体验”创作工具而不是游戏平台,与审判中的论点呼应。

对“game”一词的引用被替换为“experience”,一个标签标题从“Games”改为“Discover”,“players”被调整为“people”。

《Roblox》在法庭上被 Apple 高级 App 审核总监 Trystan Kosmynka 提及,他“惊讶”它在 2017 年被批准。

游戏在法庭上被提起,因为其他开发者在《Roblox》本身内构建各种游戏体验,Epic 希望利用这一点来反对 Apple 对第三方应用商店和云游戏服务打包规则的禁令。然而 Kosmynka 为批准辩护,说《Roblox》本身或其中的任何体验都不是游戏。

根据 Kosmynka,游戏是“极其动态的”,有明确的开始和结束,以及挑战。虽然《Roblox》中的体验使用地图和世界,以及提供体验被限制的边界,但它们不是游戏,因为它们被包含在应用的沙盒中。

专家说 iOS 可以像 macOS 一样没有安全缺点

5 月 14 日,Epic Games 专家证人、哈佛大学教授 James Mickens 向法庭阐述了 iOS 和 macOS 的区别。区别包括平台的安全性、应用分发方法和第三方应用访问。

Mickens 说 App 审核过程比 iOS 内置防御提供的安全益处微乎其微,因为使用了沙盒等机制。当法官问 iOS 是否比 macOS 更安全时,Mickens 认为它没有“显著更安全”。

向第三方应用商店开放 iOS 不会对“安全体验产生有意义的影响”,他继续说,而且“它不会阻止用户只从 App Store 获取应用”。

Mickens 还说,把恶意软件扫描和公证等安全功能移植到 iOS 是微不足道的。

Cook 在 Epic 审判作证前与前检察官一起准备

5 月 17 日,据报道 Tim Cook 每天花几个小时与他的法律团队选出的前检察官练习证词。人们认为 Cook 会在审判最后一周出现,给 Apple 的案件一个强有力的结束。

一份报告称 Cook 通过与前检察官进行模拟证人席预期体验的练习轮来准备。

Schiller:WWDC 每年花 Apple 5000 万美元

在 5 月 17 日 Phil Schiller 的证词中,据透露 Apple 的 WWDC 活动每年花费 5000 万美元举办。虽然活动成本不记在 App Store 上,但参加的开发者确实每张票支付 1500 美元,不过不清楚票价覆盖了总成本的多少。

Apple Park 校区正在建设一个新的开发者设施。该设施将允许开发者在构建应用时获得 Apple 工程师的支持。同样,该项目的成本不直接记在 App Store 运营上,因为 Apple 的设施部门正在建设它。

Schiller 还提到有 5000 人在处理 Apple 退款。每年的 99 美元开发者费用是为了消除之前计划的障碍,Schiller 说之前计划成本高达 3500 美元,存在是为了确保应用质量。

Schiller 谈 App Store 佣金、Amazon Streaming

继续 5 月 17 日 Schiller 的证词,Apple 确实把某些支持 Apple TV 应用的 30% 佣金降低到 15% 用于应用内购。

“Apple TV 团队与优质内容提供商开会,描述了他们将要做的工作来整合这个新体验。例如,他们必须与我们的 Siri 语音助手集成,以便我们能在任何一个应用体验中找到任何节目,”Schiller 说。

他承认 Epic Games 诉讼帮助他获得了小企业计划 15% 的批准。虽然 Epic 诉讼不是引入它的原因,因为据报道它从 2016 年开始就在开发,但“它肯定有帮助”。

关于反转向规则,Schiller 说 Apple 不会自动把客户邮箱给开发者,但可以请求。一旦获得,它们可以用来与消费者沟通关于在 App Store 外购买应用内物品,但邮箱不能被针对。

还讨论了 Apple 的反欺诈和盗版团队、游戏服务与电影应用的区别,以及云游戏服务。

Schiller 解释 Apple 数据收集、偏好、政策

进入 Schiller 证词的第二天,5 月 18 日,他被问到 Apple 收集用户数据的种类。Schiller 驳斥了 Apple 这样做是为了跟踪用户的指控,声称位置服务是关于“地理相关的应用”而不是跟踪用户在哪里。

关于商店内商店规则,Schiller 解释说它们被禁止是因为“通过那些商店交付的所有应用和服务都没有经过 App 审核”。他为以前的指南辩护,该指南告诉开发者不要向媒体投诉 App Store。Apple 不想让纠纷在媒体上公开打,因为媒体不一定“掌握所有事实”。

Schiller 反驳 App Store 在搜索排名中偏好 Apple 应用的说法,使用 42 个因素“无论结果是否更突出显示 Apple 应用”。

其他提到的主题包括开源软件的使用、应用内支付、iMessage 和短信的区别、Apple 的第一方通讯录应用,以及 Apple Arcade 团队试图接触互联网影响者进行推广的尝试。

Apple:App Store 不是“必需设施”

5 月 19 日浮出的文件中,Apple 寻求法院对 Epic Games 一项指控的部分裁决。Epic 声称 Apple 违反 Sherman Act,通过拒绝它访问 App Store,而且 iOS 是必需设施。

Apple 辩称 Epic 没有为其声称 iOS 或 App Store 是必需设施的说法提供任何支持,而且它的专家拒绝了应将其视为这样的说法。

Epic 的说法是虚假的,因为“Epic 自己的经历,由审判证据确立,证实 iOS 没有什么‘必需’的,”Apple 写道。

Apple 希望裁决能在案件结束时尽快做出。

Federighi 吹捧 Mac 安全来支持 iOS App Store

5 月 19 日,Craig Federighi 出庭,用支持多个应用商店的问题来吹捧 iOS 相对于 Mac 的安全性。

Craig Federighi

多个应用商店在 Mac 上“经常被利用”,Federighi 说,而且 Mac 上有“我们无法接受的恶意软件水平”。

“iOS 为客户保护建立了显著更高的标准。Mac 今天没有达到那个标准。”

Android 是多个应用商店危险的例子,指向其恶意软件问题“在安全社区中广为人知”。

他还把 macOS 和 iOS 比作有不同目的的产品。Mac 和 macOS 像需要“一定责任水平”的汽车,而 iOS 旨在安全到父母可以让孩子使用。

尽管抨击 macOS,Federighi 仍然坚持 Mac 在正确操作时是“最安全的可能”。

Federighi 还为 iOS 封闭花园方法辩护,说开放 iOS 会让用户面临恶意软件,因为从不受信任的来源下载。

Apple 从《Fortnite》赚了超过 1 亿美元

5 月 19 日,Apple App Store 游戏业务开发负责人 Michael Schmid 告诉法庭,Apple 从《Fortnite》赚了超过 1 亿美元收入。Schmidt 没有指定美元金额,也没有说是否超过 2 亿美元,不过根据 Epic 之前的说法,这个数字可能接近 3 亿美元。

Schmidt 说 Apple 还在游戏留在 App Store 的最后 11 个月中花费 100 万美元营销该游戏。

Apple 试图排除 MS 证词是“干扰”

5 月 20 日,Microsoft 反击 Apple 试图排除 Xbox 高管 Lori Wright 证词的尝试,声称这是 Apple 的干扰。

“Apple 试图分散人们对行业多家公司对其 App Store 政策和实践的合理担忧,包括它拒绝允许游戏流媒体进入 Apple App Store。Epic 为自己说话和行动,Microsoft 和许多其他公司通过我们自己的声音表达了担忧,包括直接与 Apple 本身,”Microsoft 说。

Microsoft 说 Wright 的证词也是非自愿的,但坦率而深思熟虑,并补充说“Apple 不喜欢 Wright 女士的证词很明显。Apple 没有依据挑战她证词的实质同样明显”。

Apple 专家证人谈 App Store 安全、研发支出

5 月 20 日,几名专家证人为 Apple 作证,首先是营销教授 Dominique Hanssens,他研究了 iPhone 和 iPad 用户是否经常使用其他可以玩《Fortnite》的设备。

当被问到一般用户时,结果显示 92% 有他们经常使用的其他设备。对于自认为是《Fortnite》玩家的人,这个数字上升到 97%,94% 说他们用那个其他设备玩游戏。

第二个证人是 IP 商业银行 Ocean Tomo CEO James Malackowski,他辩称 IP 所有者有权决定其 IP 如何使用。他被聘用来评估 iOS 的“创新足迹”,包括其他公司如何使用它。

根据他的证词,Epic 寻求“本质上是对分发应用到 iOS 用户所需的所有 IP 的强制许可”。

Malackowski 还认为 Apple 在 2015 年花费 5 亿美元用于研发,到 2020 年上升到 180 亿美元。Epic 的救济请求将“拿走 Apple 对其生产的技术的控制或其许可协议中的条款”,减少对其技术的补偿。

网络安全专家 Aviel Rubin 谈了 App Store 安全。根据 Rubin,Apple 的集中分发模型提供“显著益处”,包括更低的恶意软件感染率和更少的恶意应用量。

Rubin 还建议恶意开发者可能使用商店内商店来欺骗用户下载感染性应用。

Cook 出庭

5 月 21 日,Tim Cook 如预期在 Epic vs Apple 诉讼后期出庭。

他的证词从重申他对 App Store 日常运营参与有限,主要以审查身份工作开始。

“自 iPhone 开发开始以来,我们已经投资了 1000 亿美元,而且这个数字刚刚加速,”Cook 说。“我们对用户有狂热的关注,并为客户做正确的事。”

根据 Cook,安全、隐私和保护是 Apple 战略的关键组成部分,这帮助创造了像 App Tracking Transparency 这样的项目。

关于研发支出,Cook 说它的研究努力确实惠及 App Store。他还坚持研发每年都在增加。2018 年,Apple 投资 142 亿美元用于研发。到 2019 年,这个数字达到 162 亿美元,同比增长 14%。2020 年,研发支出达到 188 亿美元。

Cook 说反垄断审查不是小企业计划的驱动因素,但监管“在我脑海深处”。

Cook 还把反转向指南的投诉比作如果 Apple 告诉 Best Buy 添加一个标志,告知客户可以在街对面买到 iPhone。

他还否认 Apple 是智能手机行业的支配玩家,以及 Apple 让用户从 iPhone 切换到 Android 变得困难。虽然他说他相信 App Store 是盈利的,但公司不以细粒度方式分解盈利能力。

如果 Epic 迫使 Apple 允许侧载应用和第三方应用商店,Cook 说结果将是灾难。Apple 每周已经审核 10 万应用并拒绝 4 万,它不会花很长时间就会让生态系统变成“有毒的烂摊子”。

Cook 反对 Epic 关于第三方处理的论点,指出消费者将不得不再次输入他们的卡细节,以及潜在的欺诈。

“此外,我们将不得不想出另一种收集我们佣金的方式。我们然后必须弄清楚如何跟踪发生的事情并开具发票,然后追着开发者要,”Cook 说。“这似乎是一个不需要存在的过程。”

法官向 Cook 施压关于 App Store 模式和竞争

在 5 月 21 日的证词中,法官 Yvonne Gonzalez Rogers 花了近 10 分钟直接向 Tim Cook 提问。这是她在审判中对证人最长的提问线。

引用 Apple 希望给用户控制权的愿望,Rogers 问,“允许用户有更便宜的内容选项有什么问题?”Cook 回答说消费者已经在“许多不同的 Android 型号和 iPhone”之间有选择。

Rogers 进一步施压,提出,“但如果他们想得到更便宜的 Battle Pass 和更便宜的 V-Bucks,而他们不知道没有那个选项,Apple 给他们那个选项有什么问题?”Cook 解释说 Apple 仍然需要投资回报,但法官对这个答案不满意。

Rogers 法官说游戏应用产生了“相对于 IP 不成比例的钱”,并有效“补贴了其他人”。Apple CEO 说游戏在平台上交易,因此游戏开发者欠佣金。

注意力转向与游戏主机的比较,法官声称 Apple 不竞争游戏应用分发。Cook 反驳说,它与 Xbox、Switch 和其他平台竞争。

最终,Rogers 的提问线表达了对 Apple 商业模式的怀疑,以及对小企业计划是为了帮助 COVID-19 大流行期间推出的怀疑。

审判以法官向律师提问结束

最后一天不是通常的结案陈述,而是法官 Yvonne Gonzalez Rogers 向 Apple 和 Epic 的律师提问。

在操作系统市场定义上有些摩擦,Epic 说 Apple 与 Google 竞争,而 Apple 说这种比较是“干扰”。

Epic 继续提供说通过 App Store 进行市场分发没有替代品,侧载和允许第三方商店可能是解决方案。

还讨论了 Apple 关于开发者满意度的行为、其政策、反转向条款,以及整个情况的潜在补救措施。

另一诉讼请求集体诉讼地位

6 月 4 日,在 Apple-Epic 诉讼结束后不久,用户和开发者的单独诉讼寻求集体诉讼地位,针对许多反垄断指控。

动议请求对法官 Rogers 面前的多起诉讼给予集体诉讼地位,她也主持了 Epic-Apple 审判。动议还多次引用了审判。

Epic 谴责 Apple 的 App Store“宣传”

Epic CEO Tim Sweeney 在 6 月 24 日通过 Twitter 抱怨 Apple 的营销,说“我真的希望企业宣传活动不要成为科技行业的永久特征。”Sweeney 继续说,如果公司有问题,它应该“就修复它并承担成本”。

Apple 告诉 Epic 法官考虑最高法院 NCAA 判决

6 月 26 日,Apple 的法律团队向法院提交文件,包括最高法院 NCAA v Alston 判决的副本。该文件旨在让 Rogers 法官阅读,因为它“提供指导”给她未来的裁决。

最高法院的判决拒绝了 NCAA 免于联邦反垄断法的想法,并认为 NCAA 试图限制学生运动员补偿以保持他们业余身份的尝试,应受适用于反垄断案件的相同合理规则分析。

实际上,最高法院说法院应该小心合理规则认定。总体上,该判决可能帮助了 Apple。

澳大利亚 Epic-Apple 诉讼定于 2022 年 11 月

到 8 月 20 日,该国联邦法院设定了有条件的审判开始日期为 2022 年 11 月。Justice Nye Perram 说他不想进一步拖延程序。

App Fairness 联盟最初由 Epic 资助以协助 App Store 法律战斗

8 月 20 日,在 Epic-Apple 诉讼披露中发现的邮件被揭示,显示 App Fairness 联盟的创建。

这些邮件日期为 2020 年 5 月 15 日,包括 Epic 营销副总裁 Matt Weissinger 提议创建一个志同道合的开发者联盟,并添加除了 Apple 销售佣金问题之外的更多问题。

数据转储的一部分包括 Epic Games 与咨询公司 The Messina Group 之间的合同,该公司为联盟的基础。预计 Epic 在其生命周期内将在联盟上花费高达 70 万美元。

虽然该组织旨在帮助推广 Epic 在其对 Apple 诉讼中的理想,但联盟似乎在其网站或媒体材料上没有提供太多关于诉讼的内容,除了社交媒体帖子和一些新闻稿。

App Fairness 联盟称单独和解为“骗局”

在解决单独诉讼中,Apple 同意为美国开发者创建 1 亿美元基金,并允许开发者更多直接访问用户。App Fairness 联盟在 8 月 27 日的评论称和解不够。

“Apple 的骗局和解提议只不过是避免全球法院、监管机构和立法者判决的绝望尝试,”该组织在声明中说。“这个提议没有解决应用生态系统中所有开发者面临的基础结构问题,无论是大还是小,破坏创新和竞争。允许开发者与客户沟通应用外的更低价格不是让步,反而突显了 Apple 对应用市场的完全控制。”

“如果这个和解被批准,应用制造商仍将被禁止在他们的应用内沟通更低价格或提供竞争支付选项,”声明说。“我们不会被空洞姿态安抚,并将继续为公平开放的数字平台而战。”

Epic 要求恢复开发者账号

9 月 9 日,Epic 表示已要求 Apple 恢复其开发者账号。该请求是因为 Epic 打算在韩国重新发布《Fortnite》。

8 月 31 日,韩国政府投票强制 Apple 和 Google 在 App Store 和 Google Play 接受替代支付机制。由于带有第三方支付机制的《Fortnite》在该国将合法,所以 Epic 想发布它以利用法律变化。

一天后,9 月 10 日,Apple 发表声明说它会“欢迎 Epic 回到 App Store,如果他们同意和其他人一样遵守规则”。

然而,Apple 补充说,“Epic 已承认违约,目前没有恢复其开发者账号的合法依据。”由于开发者必须接受 App Store 指南,而 Epic 拒绝这样做,Apple 说在 Epic 同意规则之前,它不准备考虑恢复请求。

裁决宣布 Apple 不是垄断,必须允许替代支付方法

在 9 月 10 日公布的她的裁决中,法官 Yvonne Gonzalez Rogers 在法庭上主要给了 Apple 胜利。对 Apple 来说,主要确认 Apple 不是垄断,Epic 无法证明 Apple 在从事垄断行为。

Apple 确实享有“超过 55% 的可观市场份额和异常高的利润率,”裁决写道,但这没有证明反垄断行为。“成功不是非法的。”没有证据表明其他关键因素会被视为反垄断行为,比如进入壁垒和市场创新减少。

“法院不认为这是不可能的;只是 Epic Games 未能履行其举证责任来证明 Apple 是非法垄断者,”裁决说。

然而,这对 iPhone 制造商来说不是彻底胜利,因为双方在不同方面都有得有失。

对 Apple 来说,最大的问题是禁令,禁止开发者在应用中包含“按钮、外部链接或其他行动号召,引导客户到购买机制,除了应用内购,并通过应用内账户注册自愿从客户那里获得的联系点与客户沟通”。

简而言之,开发者不会被迫遵守 Apple 的反转向政策,阻止他们告诉消费者其他支付机制可用。Apple 有 90 天时间遵守禁令。

Apple 还在 Epic 违反其合同条款的论点中胜出。Epic 必须支付相当于其 Epic Direct Payment 系统赚取的 1200 万美元收入的 30% 给 Apple 的损害赔偿,加上利息。

法官还同意 Apple 通过切断其开发者账号访问权来报复 Epic 并非不公平。

Rogers 法官还认为 Epic 的指控是控制更多游戏市场的举动。“作为更广泛视频游戏行业的主要参与者,Epic Games 提起这场诉讼来挑战 Apple 对移动游戏交易这一子市场相当大一部分访问的控制,”法官写道。“最终,Epic Games 过度伸展了。”

作为回应,Apple 发布声明宣称,“今天法院确认了我们一直知道的:App Store 没有违反反垄断法。正如法院认识到的‘成功不是非法的。’Apple 在我们开展业务的每个细分市场都面临激烈的竞争,我们相信客户和开发者选择我们是因为我们的产品和服务是世界上最好的。”

在 Twitter 上,Epic CEO Tim Sweeney 感谢法院,并发誓要“继续战斗”。Epic 说它将上诉该决定。

即时观察者反应

对 Epic vs Apple 裁决的即时反应提供了对这件事的各种不同观点。

长期反对 App Store 佣金的人对法院影响反转向条款感到高兴。“这个和其他全球发展表明,有强烈需要和势头通过立法来解决这些以及许多其他不公平做法,这些做法旨在伤害竞争和消费者。”

倡导组织 App Association 说,该决定说明“Apple 不是垄断者,并保持了我们成员依赖的全球规模竞争的服务和益处”。变化仍然构成风险,即少数大公司可能“避免平等贡献于 App Store 的服务”。

较小的 iOS 开发者似乎认为 Apple 输掉了案件的主要部分。与此同时,分析师普遍认为 Apple 长期来看会安然度过风暴。

Apple 股票收盘下跌 3%

9 月 10 日交易结束时,Apple 股价收跌 5.10 美元,或下跌 3.3%,收于 148.97 美元。当天早些时候,交易最高达到 155.48 美元,然后在东部时间上午 11 点左右,即裁决公布前后出现下跌。

Epic 上诉裁决

9 月 12 日,Epic Games 向美国第九巡回上诉法院提交了对裁决的上诉。这份只有一段长的文件没有提供上诉的原因或解释,这些细节预计会在后来更长的文件中到来。

裁决引起的监管头痛

Rogers 法官在 Epic-Apple 诉讼中的裁决可能给美国政府带来问题,因为 Epic 未能证明 Apple 违反反垄断法或它是“非法垄断者”。

人们认为 Epic vs Apple 裁决可能给美国政府试图遏制科技巨头反竞争行为的尝试增加额外负担。由于 Apple 被认定没有违反 Sherman Act(通常用于对付垄断公司的法律),该裁决使其他人更难以同样方式对 Apple 使用同一法律。

Apple 以平台安全为由对开发者的限制的理由也可能是个问题,因为 Rogers 说市场是双边的。因此,这使诉讼和法院更难共同确定多方的伤害和益处。

实际上,原告不能只试图证明对开发者或消费者的伤害,他们必须证明跨使用平台的所有不同群体的净伤害。

即便如此,监管机构仍有希望,因为 Rogers 说 Apple“接近实质市场权力或垄断权力的边缘”,而且它也没有真正证明许多 App Store 交易的 30% 佣金费用。

2% 最坏情况

9 月 13 日摩根士丹利给投资者的报告分析了 Epic vs Apple 裁决对 App Store 和 Apple 底线风险和影响,提出即使在最坏情况下,对 Apple 的损害也可能相当有限。

理由是裁决将阻止开发者添加他们的直接支付方法,但会让开发者自由引导用户到应用外的替代支付系统。强迫用户管理多个账号而不是快速无摩擦的 App Store 支付系统造成的摩擦可能对 Apple 有利。

App Store 上 3000 万应用开发者中很少有能负担得起制造这么多摩擦的,因为大多数缺乏品牌、可信度和营销预算。还需要考虑可能难以改变的消费者购买习惯。

据估计,如果 Apple 失去全球前 20 大应用开发者的所有收入,所谓的“最坏情况”将对收入产生 2% 影响,对每股收益产生 5% 打击。

Epic 支付 600 万美元给 Apple

9 月 13 日,Epic CEO Tim Sweeney 确认公司已根据法官裁决支付 Apple 600 万美元,因为违反 App Store 规则。Epic 被命令支付与公司在决定设置第三方应用内支付系统后从 App Store 上的《Fortnite》销售中收集的收入相关的损害赔偿。

Epic 被命令支付相当于其 2020 年 8 月到 10 月间在 iOS 上从 Epic Direct Payment 赚取的 1216.7719 万美元收入的 30%,加上从 2020 年 11 月 1 日到 2021 年 9 月 10 日收集的收入的 30% 给 Apple 的损害赔偿。

《Fortnite》短期内不会回到 iOS 或 Mac

9 月 22 日,Epic Games CEO Tim Sweeney 说 Apple 决定行使其排除公司进入 App Store 的权利,这意味着《Fortnite》暂时不会回归。Apple 律师 Mark Perry 给 Epic 的信还表明,在“地区法院判决成为最终且不可上诉”之前,Apple 不会考虑任何进一步的恢复请求。

根据 Sweeney,这个过程可能需要长达五年才能完成。

Apple 上诉裁决

10 月 8 日,Apple 对美国地区法院法官 Yvonne Gonzalez Rogers 最近在 Epic vs Apple 诉讼中的裁决提出上诉,并寻求暂停将迫使改变 App Store“反转向”条款的禁令。

Apple 继续其论点,即引导用户到替代支付机制本质上是危险的提议,比如把用户送到恶意网站。它还削弱 Apple 打击欺诈的努力。

Epic 回应上诉

Epic 在 10 月 23 日提交了对 Apple 上诉的反对意见,说 Apple 没有充分从法律上证明它会因变化而遭受不可弥补的伤害,即使变化是暂时的。

Epic 说 Apple 不符合要求它证明因遵守而面临伤害的法律标准,使用 Apple 裁决后积极评论和延迟申请暂停禁令作为 Apple 会没事的迹象。

“公共利益支持否决(Apple 的上诉);禁令是有效救济的唯一途径,”Epic 的论点写道。“历史表明,在没有禁令的情况下,Apple 不会做出任何改变。”

Apple 部分遵守禁令

在 10 月 30 日的更新中,Apple 告诉法院它已部分遵守禁令,并已上诉暂停禁令的剩余部分。它说,“立即实施禁令的那方面会扰乱 iOS 生态系统的完整性。”

此外,由于 Epic Games 没有开发者账号且 App Store 上没有产品,因此缺乏获得或执行禁令的地位,禁令不应通过审查。

法院拒绝延迟 App Store 变化的请求

Apple 请求延迟作为 Epic vs Apple 诉讼裁决一部分的 App Store 规则变化,于 11 月 10 日被拒绝。在简短的庭审听证中,法官 Yvonne Gonzalez Rogers 驳回了请求。

“简而言之,Apple 的动议基于对本法院裁决的选择性阅读,并忽略了所有支持禁令的裁决,即包括导致异常高运营利润率的超竞争佣金率的初期反垄断行为,而且这些与它的知识产权价值没有相关性,”Rogers 法官写道。

Epic 的 Sweeney 在韩国抨击 Apple

11 月在韩国举行的 App Fairness 联盟全球移动应用生态公平会议上,Epic Games CEO 继续攻击 Apple 和 Google 作为主要应用平台。

“Apple 把十亿用户锁定在一个商店和支付处理器中,”他说。“现在 Apple 遵守压迫性的外国法律,这些法律监视用户并剥夺他们的政治权利。但 Apple 正在忽略韩国民主通过的法律。Apple 必须被阻止。”

Sweeney 还称 Google 的费用系统“疯狂”,并赞扬该国新的应用商店监管。

Apple 第二次尝试反对禁令

11 月 18 日,Apple 的律师在 12 月 9 日实施日期前第二次尝试让 Apple 免于必须改变其 App Store 政策,这次是向上诉法院。

“Apple Inc. 已被命令以会伤害客户、开发者以及 Apple 自己的方式改变其商业模式,”公司在文件中说。禁令应在 12 月 9 日生效前被行政暂停,并保持暂停直到上诉解决。

文件继续说,“地区法院在单一原告由没有应用在 App Store 的开发者提起的案件中下达全国性、集体型禁令是错误的,它证明了相关条款没有造成伤害,甚至没有直接挑战或寻求禁止它们。”

“无可争议的证据表明 Apple 会因仓促实施这一非法和不公平的禁令而受到伤害,”Apple 说。“Apple 不应被要求改变其商业模式的一个组成部分,该组成部分已存在十多年,直到本法院根据 merits 决定上诉。”

Apple 最后时刻上诉

接近截止日期的 12 月 2 日,Apple 向更高法院请愿延迟其 App Store 变化的实施。

这次 Apple 保持相同论点,但补充说实施它们将是一项巨大任务,可能需要“几个月”并对所有参与者不利。

根据文件,“鉴于禁令的生效日期为 12 月 9 日,Apple 寻求立即进入行政暂停,该暂停将在法院对暂停动议的裁决后 30 天到期。”

没有暂停,Apple 说“App Store 将不得不重新配置——对消费者、开发者以及 Apple 自己不利。”

Apple 未能让 Epic 澳大利亚诉讼被驳回

虽然 Apple 在处理其美国诉讼时取得一些成功,但在澳大利亚却没有同样的运气。7 月悉尼联邦法院全席推翻了对诉讼的临时暂停,堪培拉高等法院在 12 月拒绝了 Apple 特别许可上诉的请求。

除了推翻 Apple 的上诉,高等法院还判 Apple 承担费用。

该决定意味着 Apple 的澳大利亚案件将推进,可能在 2022 年 11 月开始。

Apple 仍打算获得其公平份额

在 12 月提交给加州北区联邦地区法院的回复简报中,Apple 支持一项暂停禁令的动议,该禁令将迫使它允许开发者在应用中添加替代支付链接或按钮。

重要的是 Apple 的律师驳斥了 Epic Games 提出的 Apple 不会从 App Store 外发生的交易中获得分成。

“那是不正确的。Apple 之前没有对通过按钮和链接进行的数字内容购买收取佣金,因为此类购买之前不允许,”简报写道。“如果禁令生效,Apple 可以对通过此类机制进行的购买收取佣金。”

实际上,Apple 计划实施一种从开发者那里收取费用的方式,即使他们的应用是在 App Store 外制作的。

Apple 获得反转向禁令的暂停

12 月 8 日,Apple 赢得了对其反转向禁令的暂停,该禁令原定于 12 月 9 日生效。那些条款包含在 Gonzalez Rogers 法官的裁决中,将迫使 Apple 允许开发者在应用内添加链接或按钮到替代支付选项。

美国第九巡回上诉法院说 Apple 可以有它需要的时间在其对决定的上诉中提出论点。Apple 和 Epic Games 都对法院的决定提出了上诉。

Apple 之前被加州北区联邦地区法院拒绝了暂停禁令的早期动议。

App Fairness 联盟简介显示对 Apple 的努力

2021 年 12 月对 App Fairness 联盟的简介概述了该组织如何创建、扩展以及 Epic 的参与。

作为简介的一部分,据说 Epic 最初计划在联盟启动上花费“8 万-10 万美元”。人们认为这是试图通过与其他较小公司合作来消除游戏公司“没有同情心”的形象。

尽管该组织有明显的亲 Epic 和反 Apple 立场,但成员显然不认为它是 Epic 诉讼工具,创始成员渴望避免那种表象。

作为组织的技术的一部分,它根据成员公司的专长在特定成员公司之间分配角色。例如,有些处理战略和沟通,而其他使用他们与国际政府的关系。

Nvidia GeForce Now 让《Fortnite》回到 iPhone

虽然 Apple 没有允许 Epic 把《Fortnite》直接带回 App Store,但游戏通过替代路线回到了 iOS 和 iPadOS。

1 月 13 日,Nvidia 和 Epic 宣布《Fortnite》将通过 GeForce Now 云流媒体服务可玩。不是作为专用应用,而是通过 Safari 浏览器,使用针对触摸控制优化的原生移动变体,而不是现有的 PC 端口。

Nvidia 当月晚些时候为有限试用开放了 beta 测试者注册。

Epic:App Store 反垄断法官在裁决中犯了太多法律错误

在 1 月 20 日的上诉文件中,Epic 说 Gonzalez Rogers 法官在她的反垄断裁决中“犯了错误”。Epic 的律师说法官在解释证据和证词时犯了错误,并不同意法官关于 Apple 在市场中权力的立场。

坚持 Apple“通过明确排除所有竞争者非法维持其在 iOS 应用分发和应用内支付解决方案市场的垄断”,Epic 说法官没有以 Epic 的方式定义市场,也没有以 Apple 提供的更广泛定义。

Epic 想要 Sherman Act 指控和对 Apple 违约的判决被推翻和撤销,并附带禁令救济。它还想要上诉法院同意裁决包含错误,导致根据如何裁决事项的额外指示进行重审。

如果裁决不被推翻,Epic 声称,“这个决定将颠覆已确立的反垄断法原则,并且正如地区法院自己认识到的,破坏健全的反垄断政策。”

DOJ 和 34 个美国州站在 Epic 一边

来自 34 个州和哥伦比亚特区总检察长的联合信告诉上诉法院,Apple 继续用其 App Store 垄断“扼杀竞争”。1 月 28 日的信坚定站在 Epic 一边。

“Apple 的行为已经伤害并正在伤害移动应用开发者和数百万公民,”各州说。“与此同时,Apple 继续垄断 iPhone 的应用分发和应用内支付解决方案,扼杀竞争,并在几乎万亿美元一年的智能手机行业中积累超竞争利润。”

美国司法部也提交了自己的信,虽然没有由助理总检察长 Jonathan Kanter 签署。Kanter 曾经是 App Fairness 联盟的首席律师。

Microsoft 告诉上诉法院必须阻止 Apple

继续针对 Apple 的文件,Microsoft 加入了向法院提供支持文件的人名单。Microsoft 2 月 1 日的法庭之友文件坚定站在 Epic Games 一边。

在其文件中,Microsoft 引用它有“独特——且平衡——的视角来看待这个案件涉及的法律、经济和技术问题”,它也有“利益”支持反垄断法,因为它像 Apple 一样销售硬件和软件。

Apple 有“非凡的看门人权力,”Microsoft 说,然后戳了法官所谓的错误。该裁决有“潜在反垄断问题远远超出游戏”,包括 Apple 运营的许多其他领域。

如果原裁决被维持,Microsoft 说它可能“使 Apple 免于有根据的反垄断审查,并鼓励进一步有害行为”。该公司进一步总结说,这将意味着“创新将受损”。

Apple 对上诉的回应预计在 3 月。

Epic 从一个编织应用获得支持

2 月 6 日,发现西雅图编织初创公司 Knitrino 是 2021 年 11 月签署支持 Epic 的法庭之友简报的公司之一。它还在 1 月向美国第九巡回上诉法院提供了“法庭之友”简报。

Knitrino 对 Apple 的不满是因为其应用从 App Store 获得批准的问题,因为政策阻止通过应用内系统同时销售实体和数字商品。尽管有讨论,对审核委员会的上诉在 19 分钟内被拒绝。

编织应用 Knitrino 加入了对 Apple 的战斗。

还有对缺乏选项和外部控制局面的抱怨。不过 Knitrino 最终从应用商店获得了批准。

根据 Yates,Apple 有能力“挥舞那种可以说我们是否能做生意的权力,对于如此任意的事情”。虽然应用已经进入 App Store,Yates 仍然“很想有一个替代方案”。

Apple 说 Epic 的上诉有缺陷,裁决应该维持

在 3 月 24 日发布的简报中,Apple 宣称 Epic 输掉审判是因为它未能证明不当行为,而不是因为法官的任何法律错误。

提交给第九巡回上诉法院的主要和回应简报基本认为案件中的大多数裁决应被第九巡回法院确认。它还概述了推翻反转向条款裁决的论点。

简报说法官 Yvonne Gonzalez Rogers 在她的决定中没有犯任何法律错误,反对 Epic Games 关于发生错误的论点。“Epic 输了是因为它‘过度伸展’了,在反垄断法的前沿边缘主张权利,”Apple 推理。

关于反转向论点,Apple 继续说“Epic 提出的证据在法律上不足以支持 UCL 判决。”Apple 还说 Epic 不再能证明在 App Store 上的伤害,因为它不再是 Apple 开发者。

Apple 在反垄断案件中获得“Roblox”、Koch 集团创始人的支持

到 3 月 31 日“法庭之友”简报截止日期结束时,发现 Apple 收到了若干支持它的提交。支持 Apple 的名单包括 ACT-App Association、计算机与通讯行业协会、华盛顿法律基金会,以及一组国家安全专家和学者。

收藏包括两个主要补充:Roblox 和 Koch 集团。

“Apple 对 App Store 上可用应用的审核和批准过程增强了安全性和安全性,”Roblox 在文件中说,“并为那些应用在用户眼中提供了更大的合法性。”

同时,由 Koch 兄弟资助的 Americans for Prosperity Foundation 是 Koch 集团支持中第一个提交的。

《Fortnite》通过 Xbox Cloud Gaming 在 iPhone 上

虽然仍被禁止在 App Store 销售,但《Fortnite》确实通过 Epic Games 和 Xbox Cloud Gaming 的合作再次在 Apple 设备上可玩。5 月推出了游戏针对触摸的版本,通过 Microsoft 的平台在网页浏览器上可玩。

这意味着游戏可以在 iPhone、iPad 和其他设备上通过浏览器玩,从而遵守 App Store 关于游戏流媒体服务的规则。

Apple 和 Google 抗议澳大利亚反垄断改革

5 月,Apple 告诉澳大利亚当局它对 App Store 反垄断结论有“严重担忧”。同时 Google 说提案可能导致“意外伤害”。

在检查应用商店政策后,澳大利亚竞争与消费者委员会在 2 月公布了结论。Apple 和 Google 的回应在 2 月提交,但在 5 月公布。

Apple 说它对“拟议监管改革的实施有严重担忧”,包括它认为 ACCC 试图改革不存在的问题。

“[一些]改革针对解决假设的(而非现有的)问题,就 Apple 可归因的行为而言,”Apple 的完整文件说。“[拟议]‘改革’相关于 Apple 的现实世界市场结果,如果它们以拟议形式实施,将减少像 Apple 这样的动态公司创新和开发新差异化产品的激励。”

文件进一步说这些改革“将迫使 Apple 以最终只惠及……少数强大开发者(其主要目标是移除 [App Store] 对消费者的保护)的方式重新设计 iPhone”。

“Apple 感到困惑的是,竞争和消费者保护机构会优先考虑缺乏有力伤害证据的所谓竞争担忧,而不是用户每天经历的明确且当前的严重损害,”它继续说。

Epic:Apple 误导了法院

在 5 月提交的简报中,Epic 声称 Apple 误导了法院,而且法官在解释市场时犯了错误。Epic 的上诉回复和交叉上诉回应简报说法院“在拒绝 Epic 的 Sherman Act 指控时犯了多个法律错误”。

原诉讼中 Epic 声称 Apple 通过阻止访问 App Store 违反了,该 App Store 被视为必需公用设施。Sherman Act 规定美国自由商业和竞争。然而,Epic 在维持 Apple 的限制上也犯了错误。

简报说,“法院发现了实质反竞争效果,但错误地相信不推进竞争的理由,并忽略了它自己确立较少限制替代方案的事实认定。”

Epic 还试图反驳其要求会削弱 iOS 安全的说法,声称 Apple 自己吹捧 macOS 的安全性,而 macOS 没有 iOS 同样的保护。然而在审判期间,Apple 说它发现 macOS 上的恶意软件水平不可接受。

Epic CEO:App Store 对开发者是“损害”

在 5 月的一次采访中,Epic Games CEO Tim Sweeney 声称除非被迫改变运作方式,否则 Apple 和 Google 将对“元宇宙”获得“扼杀控制”。同时,他还说 Epic 是元宇宙未来的关键参与者,但是一个无私的。

“Epic Games 计划让 Unreal Engine 成为我们客户的大量收入驱动,而不是我们自己,”他说。“我们旨在给每个人带来他们需要把内容带到元宇宙的 3D 实时内容创作工具,我们的目标是……为他们提供一个把内容带到那里的首要目的地。”

“所以我们的业务不是从创作者那里榨取金钱,而是帮助他们找到机会,”他继续说,“并随着机会出现与他们一起获利。”

Epic Games CEO Tim Sweeney

相比之下,他说 Apple 目前“完全阻挡了所有会塑造更好应用商店和更好消费者交易的竞争和市场力量”。

“Epic 的观点是,每个参与科技行业的公司都必须竞争,并且应该在他们开展业务的每个市场中真正公平竞争,”Sweeney 说。“Apple 在硬件上公平竞争。Apple 目前在商店上不公平竞争。”

Sweeney 继续说,主要应用商店的当前政策也将“主导元宇宙”以及虚拟和增强现实中发生的所有实体商业。

在不同意 Apple 如何在更广泛的服务类别中谈论 App Store 收入时,Apple“让它看起来像是 Apple 自己赚的收入,而它不是。对 Sweeney 来说,这是从开发者那里抢走机会的‘抢劫’,一种‘不应该被允许的阴暗会计做法’,而且‘App Store 不是服务。App Store 是对开发者的损害’。”

元宇宙标准论坛获得 Epic、Adobe、Microsoft 和 Meta,但没有 Apple

6 月,一个鼓励开放标准开发的新元宇宙标准论坛获得了该领域几个大玩家,但没有 Apple。

Adobe、Epic Games、Microsoft、Meta(前 Facebook)、Nvidia 和高通是加入该努力的公司之一。在启动时,有 35 家公司加入。

虽然 Apple 有自己的私人理由不加入该集团,但它们不太可能是财务上的,因为当时会员“对任何组织开放且免费”。也不知道 Apple 是否被问到是否想成为创始成员。

Epic 的“支持创作者”计划只支付游戏内容制作者销售的 5%

6 月对 Epic 的《Fortnite》和为游戏制作的自定义内容的报告显示,Epic 在为那些第三方提供资金方面做得不好。

制作游戏内体验的创意公司发现直接与品牌打交道比与 Epic 打交道有利得多,后者没有针对内容的重大收入分享计划。

在 Support a Creator 计划下,最接近为影响者准备的创作者支持计划只给参与者 5% 的分成,而且只有在 12 个月内赚到 100 美元后才能提现。

这个惊人低的百分比与 Apple 从购买中收取的 30% App Store 佣金形成鲜明对比,剩余部分交给开发者。与此同时,虽然 Meta 因计划对购买收取高达 47.5% 而受到攻击,但这与 Epic 的支付相比仍然是巨大的百分比。

Epic 之前暗示未来会有更多变现选项。

App Fairness 联盟:公众想要开放的 App Store

来自 App Fairness 联盟的两项民调声称需要与 App Store 竞争,并引入反垄断立法。

CAF 6 月的研究声称 79% 的选民支持 Open App Markets Act,该法案将强制 Apple 允许第三方支付系统。68% 说 Big Tech 权力太大,79% 支持立法努力开放移动应用生态系统。

关于 Apple 的权力,59% 说 Apple 权力太多,28% 说 Apple 有适当数量。

然而,有些问题似乎有引导性,比如一个直接告诉参与者“Apple 和 Google 对允许哪些应用进入他们的应用商店以及消费者如何下载应用有垄断控制”。

CAF 说调查显示“明确、压倒性和两党支持”立法者通过反垄断立法。

Apple 挑战自我偏好服务禁令

7 月,在提交给第九巡回上诉法院的交叉上诉简报中,Apple 辩称反转向禁令“在法律上不当”,而且法院尽管 Epic 未能证明伤害,却下达了“前所未有的结果”。

“Epic 未能证明直接或间接伤害,”简报写道。“在地区法院,Epic 在任何时间点都没有引入实际伤害的证据。仅因这个原因 UCL 判决就应被推翻。”

Apple 辩称 Epic 没有证明其法律要求的“standing”,因为 Epic 不再是 iOS 开发者,因此不能因适用于仍在的人的指南而受伤。Apple 还说没有足够证据证明其反转向条款实际上对市场竞争造成了伤害。

它还认为禁令不当适用于所有 iOS 开发者。逻辑是 Epic 通过提起自己的诉讼选择了退出集体诉讼,所以它是唯一可以适用禁令的原告。

Epic v Apple 上诉将于 10 月 21 日审理。

美国上诉法院 8 月表示将于 2022 年 10 月 21 日听取 Apple 和 Epic 的意见。在旧金山 James R. Browning 美国法院大楼 3 号法庭举行,案件将看到双方对早期裁决的某些方面提出上诉。

Epic 将辩称整体裁决有缺陷,Apple“非法”维持 iOS 应用分发和应用内支付解决方案的垄断。同时 Apple 将攻击反转向方面,声称 Epic 没有产生足够证据证明裁决。

当天,根据上诉法院本身的格式,双方各有 20 分钟向法院陈述理由。

美国 DOJ 想参与上诉过程

美国司法部 9 月请求参与 Epic-Apple 案件的上诉听证。官员要求参与口头辩论。

司法部在文件中写道,“美国认为其在口头辩论中的参与将有助于法院,尤其是在解释反垄断法解释中的错误如何在超出本案具体背景的情况下显著损害反垄断执法。”

双方都没有反对这一举动,但 Apple 表示它希望司法部的辩论时间从 Epic 的时间中扣除,或者被授予额外时间。

司法部获准为 Epic Games 一方辩论

DoJ 将在上诉中陈述 10 分钟,律师希望向法院解释评估反垄断问题的适当法律框架。预计这将包括重复先前说法,即 Apple 的胜利可能损害反垄断执法。

这包括法院对 Sherman Act 用于反垄断问题的解释中的“多个法律错误”。

App Fairness 联盟和 Epic Games 抱怨美国以外的 App Store 价格上涨

Apple 在 9 月为许多非美国消费者提高了 App Store 价格,但没有提供直接原因。涨幅相当于大约 20% 的价格上涨,使 0.99 欧元的 app 成本 1.19 欧元。

联盟执行董事 Rick VanMeter 说这些变化是“在没有应用开发者输入或同意的情况下做出的,突显了 Apple 市场权力的程度”。他继续说,“在其他任何行业中,一家公司都不能单方面提高另一家公司产品的价格。”

Epic CEO Tim Sweeney 提出了自己的比较,把 Apple 描绘成一个商业房东,告诉租户他们必须提高价格,却不给他们任何发言权。

“开发者不想在欧盟和英国提高他们的应用价格,”Sweeney 在后续推文中说。“消费者不想在欧盟和英国提高应用价格。中央银行对抗通胀不想应用价格通胀。”

Epic Games 支付 5.2 亿美元和解儿童隐私和黑暗模式违规

12 月 19 日,据透露 Epic 同意支付创纪录的 5.2 亿美元和解 FTC 对儿童隐私违规和诱骗《Fortnite》玩家进行购买的两项指控。

总额中的 2.75 亿美元是对 COPPA 违规的民事罚款。Epic 声称它在没有通知父母或获得同意的情况下收集了 13 岁以下玩家的个人信息。该罚款是 FTC 在执行 COPPA 中评估的最高额。

剩余的 2.45 亿美元用于消费者退款,针对使用所谓黑暗模式的游戏内物品和特权销售。它们被描述为通过使取消付费服务变得困难和其他类似技术来陷害客户的尝试。

在 Epic 的案例中,据称《Fortnite》使用了不一致且难以理解的按钮配置,促使意外购买。取消和退款功能据称也难以找到,当客户通过信用卡公司争议收费时,账号被威胁锁定。

Epic CEO 称《Fortnite》将在 2023 年回到 iPhone

在新年推文中,Epic Games CEO Tim Sweeney 似乎暗示《Fortnite》可能在 2023 年回到 iOS 和 iPadOS。

12 月 31 日的初始推文宣称“明年在 iOS 上!”,而后续回复中 Sweeney 分享了一张来自《Fortnite》内部的图片。

虽然 Sweeney 没有澄清这些神秘推文,但似乎有意在 iOS 上重振游戏,经过长时间的暂停。

目前不知道这如何发生,但将取决于多个结果之一。更遥远的一端是 Epic 和 Apple 和解,以及游戏直接回到 App Store 本身。

更可能的情况是 Epic 利用欧洲法律变化,比如数字市场法案,该法案可能迫使 Apple 允许 iOS 上的第三方应用商店,以及其他政策变化。

1 月 30 日更新进一步削弱 iOS 上的《Fortnite》

2023 年 1 月 30 日,《Fortnite》玩家不得不面对新限制才能玩游戏,影响 V-Bucks 的花费方式。

iOS 和 Mac 上 13.40 版的游戏阻止玩家花费虚拟货币。它还要求玩家必须年满 18 岁才能玩,并且每个人都要同意新的条款和条件。

变化是因为 Epic Games 希望所有版本都使用当时的 Epic Online Services 套件,其中包括家长控制、购买默认和家长验证功能。

Epic 必须支付 2.45 亿美元,因为诱导客户进行《Fortnite》购买

Epic 因使用所谓“黑暗模式”导致玩家在游戏中进行不想要的购买而被 FTC 罚款 2.45 亿美元。该罚款是之前宣布的 12 月 5.2 亿美元和解的一部分。

FTC 宣称 Epic 的反直觉和不一致按钮布局可能让玩家容易错误按下按钮并进行支付。据称 Epic 还让儿童容易在没有要求家长同意的情况下进行购买。

Epic 还被指控锁定或威胁锁定那些通过信用卡公司争议未经授权收费的客户的账号。

Epic CEO 担心 Apple 对元宇宙的影响

3 月,Epic CEO Tim Sweeney 说 Apple 是 Epic 元宇宙愿景的重大“路障”。在 2023 年游戏开发者大会的讨论中,Epic 认为元宇宙应该开放,“它不能是另一个封闭花园”。

“[Apple 要么]试图粉碎元宇宙,要么从中榨取所有利润。二者之一,”Sweeney 说。

“Apple 不让你使用竞争浏览器引擎。所以他们可以对元宇宙做同样的事,所以[他们]可以说,‘你必须使用 Apple 有限的元宇宙引擎,你不能构建自己的,你不能使用 Unreal。”

“如果我们只是以开放环境构建这个东西,那么公司可以凭 merits 生存,”Sweeney 补充说。“我们非常喜欢那样,因为我们有在有机会时凭 merits 获胜的历史,我们对 iOS 这样的市场非常沮丧,你就是不能为 iOS 做一个 Epic Games Store,因为 Apple 说‘你不能和我们竞争’!”

Apple 在 Epic Games “Fortnite” 反垄断上诉中获胜

2023 年 4 月 24 日,美国第九巡回上诉法院确认了 2021 年下级法院的决定,驳回了 Epic 关于 App Store 政策违反联邦法律的指控,特别是关于禁止第三方应用市场的。

然而,并非一切都对 Apple 有利。在上诉的九项指控中,第十项对 Epic 有利。法院维持了地区法院关于加州不公平竞争法的决定,这意味着 Apple 仍必须进行之前同意的反转向变化。

“今天的决定重申了 Apple 在本案中的 resounding 胜利,十项指控中有九项已决定有利于 Apple,”Apple 的声明说。“两年内第二次,联邦法院裁定 Apple 在州和联邦层面遵守反垄断法。”

“App Store 继续促进竞争、推动创新并扩大机会,我们为其对全球用户和开发者的深刻贡献感到自豪。我们尊重不同意法院关于剩余一项州法指控的裁决,并正在考虑进一步审查。”

裁决说 Apple 通过改善安全和隐私“明确利用消费者需求并将其产品与竞争对手区分开来——这些目标显然是促进竞争的理由”。

除了表明安全重要的消费者调查,裁决引用 Tim Sweeney,指出“甚至 Epic 的 CEO 也作证说他购买 iPhone 而不是 Android 智能手机的部分原因是因为它提供‘更好的安全和隐私’。”

有了 Apple 的限制,用户仍然可以自由选择是使用 iOS 及其安全性,还是去其他地方,比如 Android。“Apple 的限制创造了一个应用交易平台的异质市场,因此增加了品牌间竞争——反垄断法的主要目标。”

法院还发现 Epic 声称它可以匹配 Apple 的公证应用模型而无需人工审核,并没有确立它在实践中会“实际上同样有效”。法院发现 Apple 关于为什么人工审核必要的解释“有说服力”,而且 Epic“没有解释如何,如果有的话”纯自动化过程可以筛选此类威胁。

关于应用内支付,法院确定限制“有促进竞争的效果,抵消了它们的反竞争效果”。

Apple & Epic Games 都对“Fortnite” App Store 反垄断裁决提出上诉

6 月,Apple 和 Epic 共同请求上诉法院审查其可能迫使 Apple 改变 App Store 支付实践的决定,但原因完全不同。

Epic 同时辩称它对 Apple 的指控直接关系到美国反垄断法的根本目标,即促进竞争。而且 Epic 指责上诉法院没有彻底检查和权衡 Apple 主张的消费者益处与其做法的反竞争后果。

Apple 请求最高法院推翻“Fortnite”诉讼

2023 年 7 月 3 日,Apple 提交申请把战斗带到美国最高法院,以推翻上诉法院关于影响 App Store 政策的裁决。

Apple 的法律团队动议重新考虑上诉法院 4 月关于此事的裁决。虽然 4 月法院维持了案件中之前决定的大部分,但后来拒绝了 Epic 和 Apple 重新考虑决定的尝试。

Apple 的动议声称上诉法院走得太远,对 Apple 涉嫌违反加州州不公平竞争法下达全国性禁令。请愿说这提出了关于法官下达广泛禁令权力的“深远且重要”问题。

Apple 的 App Store 反转向规则在它向最高法院上诉时被暂停

7 月 17 日,Apple 获得动议暂停将迫使改变“反转向” App Store 规则的决定,同时它致力于最高法院上诉。

根据动议,Apple 在需要做出规则改变前又获得了 90 天。

法官斥责 Apple 律师的上诉论点

在授予规则 90 天延迟的裁决中,美国法官斥责了 Apple 的律师。

法官 Milan Smith 在裁决中写道,延迟被允许是因为“我们授予暂停动议的一般做法,如果其中提出的论点不是无理取闹的话。”

“我单独写是为了表达我的观点,虽然 Apple 动议中的论点在技术上可能不是无理取闹,”Smith 法官写道,“但它们忽略了小组推理的关键方面和地区法院的关键事实认定。”

“当我们的推理和地区法院的认定被考虑时,”裁决继续说,“Apple 的论点经不起哪怕最轻微的审查。”

“Apple 的 standing 和禁令范围论点只是伪装成法律错误的它对地区法院认定的不同意见和对州法责任的反对,”Smith 法官说。

Epic 请求美国最高法院执行下级法院的 App Store 命令

7 月 27 日,Epic 请求最高法院维持受 Apple 90 天暂停影响的下级法院裁决。

据认为,由于该请愿,Apple 技术上可以延迟 App Store 的任何重大改变。默认情况下,公司现在有 90 天时间才需要做出任何改变,如果 SCOTUS 决定审理案件,它可能得到更长时间。

最高法院暂时支持 Apple 在 App Store 支付纠纷中——暂时

2023 年 8 月 9 日,美国最高法院回应了 Epic 请求在结束上诉过程前强制 Apple 改变其反转向政策的请求。法院拒绝了请求。

法官 Elena Kagan 没有引用拒绝请求的任何理由。

Epic 把其“Fortnite”与 Apple 的战斗带到最高法院

2023 年 9 月 27 日,Epic 采取了赢得 Epic vs Apple 战斗的最后可能一击,通过把案件带到最高法院审查。在调卷令状中,Epic 请求审查整个反垄断案件及其裁决。

Apple 希望最高法院推翻 Epic 唯一的“Fortnite”反垄断胜利

Epic 提交自己动议给最高法院审查案件一天后,2023 年 9 月 28 日,Apple 做了同样的事。更具体地说,它请求审查它未能获胜的那一部分。

虽然 Epic 想要最高法院审查几乎整个案件,但 Apple 想要重新审查它没有获胜的那一项,关于防止开发者告诉用户替代购买选项的反转向做法。

现在取决于最高法院决定是否受理任何请愿,决定预计在 2023 年底前做出。

Epic 胜诉:陪审团裁定 Google Play 应用商店和计费是非法垄断

2023 年 12 月 12 日,Epic 在其对抗应用市场所有者的战斗中有理由庆祝。至少,它成功对抗了 Google Play Store。

旧金山陪审团一致认定 Google 违反加州和联邦反垄断法,这是由 Epic Games 提起的法律行动。

虽然 Android 允许第三方应用商店和侧载的存在,但诉讼声称 Google 利用其对 Android 和智能手机市场的权力来控制推广哪些应用和商店。这理论上意味着它在推动 Google Play 而不是其他。

诉讼还详细说明了 Google 与智能手机供应商的财务安排,以锁定用户,并使 Google Play 成为主要应用商店。Epic 还声称规避 Google Play 的方法对用户来说太麻烦,并且被设计成把用户推回 Google 服务,有效“关闭竞争对手”,用 Epic 律师 Gary Bornstein 的话说。

虽然判决站在 Epic 一边,但诉讼仍在进行中,法官仍需决定 Google 应被命令做什么来补救情况。还预计会有上诉,这在这种高风险诉讼中很典型。

“我们计划挑战判决,”Google 政府事务和公共政策副总裁 Wilson White 说。“我们将继续捍卫 Android 商业模式,并深深致力于我们的用户、合作伙伴和更广泛的 Android 生态系统。”

Epic 以庆祝胜利的博客文章回应。

“在审判过程中我们看到了证据,Google 愿意支付数十亿美元来扼杀替代应用商店,通过付钱给开发者放弃他们自己的商店努力和直接分发计划,并与设备制造商提供高度有利可图的协议以换取排除竞争应用商店,”博客说。

判决与 Epic 和 Apple 的战斗形成对比,后者看到 iPhone 制造商在除反转向做法裁决外的几乎所有方面获胜。

一切如何结束

2024 年 1 月 16 日——在 Epic Games 试图为《Fortnite》推出直接支付三年五个月零一天后——美国最高法院结束了整个纠纷。

它不是以另一场庭审结束,也不是以任何和解结束,而是最高法院拒绝听取 Apple 或 Epic Games 的上诉。

Apple 仍将受反转向禁令约束,但除此之外它完全赢得了与《Fortnite》制造商的战斗。

由于 Apple 通常不对裁决发表评论,可能 Epic Games CEO 有了最后的话。“在美国的法院战斗以开放 iOS 给竞争商店和支付失败了,”他发推说。“对所有开发者来说是悲伤的结果。”

当然,对于法庭战斗来说,它从来不会很快结束。

Epic 想让 Apple 因反转向移除失败被判藐视法庭

2024 年 3 月 13 日,Epic 向法院提交文件,要求因未能遵守允许开发者链接到外部支付平台的法院命令而判定 Apple 藐视法庭。

“Apple 的目标很清楚:防止购买替代品限制它从数字商品和服务购买中收取的超竞争费用,”Epic 在文件中说。“Apple 所谓的合规是骗局。”

Epic 和盟友抱怨 Apple 的美国 App Store 费用

在 2024 年 3 月 20 日由 Epic、Meta、Microsoft、X 和 Match 提交的法庭之友简报中,抱怨 Apple 对外部链接和新支付佣金的新政策。

“Apple 计划既不符合本法院命令的字面意思也不符合精神,”法庭之友简报写道。它声称 Apple 让开发者不可能选择新系统而不是应用内购。

每家公司提出的说法表明 Apple 的政策将影响数千开发者、数百万用户。尽管有这些抱怨,Apple 说它已完全遵守法院命令,并实施了允许开发者通知客户的系统。

Apple 敦促法院忽略 Epic 的反转向投诉

2024 年 4 月 13 日报道,Apple 向法院提交的动议反对 Epic 执行禁令的动议。它告诉加州北区联邦地区法院 Epic 的投诉“毫无价值”。

在周五的动议中,Apple 认为 Epic 想要法院“以会增加 Epic 盈利能力的方式微观管理 Apple 的业务运营”。

Apple“设计并实施了外部购买链接授权以遵守法院的禁令”,同时仍保持 App Store 对用户安全和可靠,它补充说。“Epic 的动议是它最新尝试免费访问 iOS 平台和用户群,”Apple 说。“Epic 甚至没有建议 Apple 应该被允许向开发者收取使用其工具和技术的替代金额。”

Epic vs. Apple 诉讼继续,这次是关于反转向合规

另一份文件,2024 年 4 月 24 日报道,看到 Epic 说服美国地区法院命令举行听证,关于 Apple 未能遵守禁令的断言。

法院说 Epic Games“已经做出充分初步显示”Apple 对反转向授权的回应破坏了禁令的精神。

Apple 请求因新先例而撤销 Epic 案件中的反转向禁令

在 2024 年 10 月 1 日的更新中,Apple 向法院提交文件,要求撤销其禁令,基于两个在禁令下达时不存在的先例。

基本上,Apple 说鉴于最近几个月发生的两个具体案件——Beverage vs Apple 和 Murthy vs Missouri,禁令不再可行。第一个基于州政府不能被联邦政府矛盾的裁决,意味着全国性禁令不能在不违反州级裁决的情况下执行。

第二个更复杂的案件涉及社交媒体公司和政府在 COVID-19 大流行期间控制错误信息的压力。对 Apple 来说,重点是原告必须通过证据确立实质未来风险,而 Apple 说 Epic 不能。

Phil Schiller 在听证会上讲述对外部购买 App Store 费用的担忧

据 2025 年 2 月 25 日报道,Apple Fellow Phil Schiller 讲述了他对 Apple 对 App Store 外购买收取费用的担忧。

在会议中,Schiller 说他反对实施费用,因为可能在 Apple 和应用开发者之间造成对抗关系。

法官因公然违反“Fortnite” App Store 命令而制裁 Apple

在 2025 年 4 月 30 日的裁决中,法官 Gonzalez Rogers 发现 Apple 违反了移除第三方业务反转向障碍的禁令。Apple 被发现故意违反禁令,必须停止对 App Store 外所有购买收取佣金。

“它这样做是带着明确意图创建新的反竞争障碍,这些障碍在设计上和效果上会维持一条有价值的收入流;一条之前被认定为反竞争的收入流,”法官在她的裁决中写道。“它认为本法院会容忍这种不服从是一个严重的误判。”

Apple 不久后回应,坚称“我们强烈不同意该决定。我们将遵守法院命令,我们将上诉。”

如果 Apple 接受 Epic 和平提议,《Fortnite》可能回到 Apple App Store

该提议是让《Fortnite》在一周后回到 App Store,如果 Apple 把新裁决扩展到美国以外的世界。

这意味着 Apple 必须停止从任何在 App Store 外发生的交易中收取钱,同时消除反对外部链接的规则。这很可能导致 Apple 佣金收入的显著减少。

虽然该提议会把广受欢迎的游戏带回 Apple 的移动平台,但它不会给 Apple 任何回报,除了结束诉讼和来自 Epic 的每年 100 美元开发者费用。Apple 仍将承担通过 App Store 托管和分发游戏的责任,但由于 Epic 几乎肯定会在 Apple 系统外运行应用内购,Apple 不会从中赚一分钱。

Apple 在 Epic Games 审判中宣誓作伪证,可能面临刑事藐视指控

裁决的一个大元素是 Rogers 法官认定一名 Apple 高管故意向法院撒谎。

Apple 财务副总裁 Alex Roman“完全撒谎”给法院,以维持似乎关于 27% 佣金的内部讨论是真实的信念。相反,后来的文件表明提交的讨论是“为诉讼量身定制”的,而不是现实。

Apple 的法律团队也因接受该说法并将其作为真相运行而受到打击,没有提供任何纠正。

Apple 还因据称扣留与 2023 年 6 月关于 2021 年法院命令会议相关的文件而受到责备。

Rogers 法官已将案件转交给美国检察官,调查是否对 Roman 或 Apple 提起刑事藐视诉讼。

Epic Games Store Webshops 推出以帮助 iOS 开发者提供应用外购买

Epic 在 2025 年 5 月 1 日宣布了两件事,时间紧接 4 月 30 日裁决之后。两者似乎都利用了裁决中发生的事,把 Epic 定位为开发者的潜在解决方案。

第一个是引入 Epic Games Store Webshops,作为开发者推出自己在线商店的方式。这旨在让开发者更容易接受可以从应用内指向的应用外支付。

在 Epic Webshops 中消费的玩家将获得 5% 的奖励作为尝试的鼓励。

Epic 还计划在 6 月调整其 Epic Games Store 支付,开发者在每个应用每年第一个百万美元收入上不支付费用。在那百万之后,它恢复为开发者 88%、Epic 12% 的收入分成。

结合起来,这种方法旨在为开发者提供一个合理价格的方式来接受那些非 App Store 支付,而不是 Apple 通常的 30%。

Apple 的 App Store 指南更新以反映关于外部购买的法院命令

以下规则被更新:

  • 3.1.1 应用内购:应用可以允许用户浏览他人拥有的 NFT 收藏,但除美国商店的应用外,应用不得包含按钮、外部链接或其他行动号召,引导客户到应用内购以外的购买机制。
  • 3.1.1(a) 链接到其他购买方法:这些授权不要求开发者在美国商店应用中包含按钮、外部链接或其他行动号召。
  • 3.1.3 其他购买方法:本节中的应用不能在应用内鼓励用户使用应用内购以外的购买方法,除美国商店的应用外。
  • 3.1.3(a) “读者”应用:此授权不要求开发者在美国商店应用中包含按钮、外部链接或其他行动号召。

诉讼希望在 App Store 裁决后向开发者返还 15 个月佣金

5 月 5 日开发者的集体诉讼尝试旨在释放开发者因 Apple 未能满足反转向指南而错过的 15 个月资金。

相反,开发者被迫继续支付 Apple 的佣金费用,或寻求访问一个破损的外部支付系统,这会导致开发者花费更多钱。诉讼称如果 Apple 正确遵守禁令,开发者本可以立即实施外部购买链接,避免一年不必要的佣金。

虽然损害赔偿总额未定义,但可能达到数十亿。它命名 Apple 的 13.6 万开发者及其潜在收入作为集体诉讼的对象。

对《Fortnite》快速进入美国 App Store 抱有高期望

在 2025 年 5 月 3 日及之后的社交媒体帖子中,Epic CEO Tim Sweeney 说 Apple 和 Epic 已就《Fortnite》的回归达成协议,可能最早在 5 月 9 日带来。

计划是游戏将通过 Epic Games Sweden 账号在美国分发,因为 Epic 的美国账号被移除。

Sweeney 补充说他会“非常惊讶”如果 Apple 此时采取行动阻止游戏回归。

一场十亿美元的战斗

在 2025 年 5 月 6 日的采访中,Epic CEO Tim Sweeney 阐述了这场法律战斗对 Epic 本身的伤害有多大。

首先是法律费用,Sweeney 说这会让 Epic 花费超过 1 亿美元。然而,损失的收入是更大的损失。

在《Fortnite》在 iOS App Store 上的两年期间,Epic 赚了 3 亿美元收入。基于此,很容易证明损失收入达数亿美元。

Sweeney 引用 Metcalfe 定律,即朋友在哪里玩,朋友就在哪里,所以《Fortnite》受众本可以增长很多。CEO 认为这可能把错过的收入推到超过十亿美元。

Apple 寻求在禁令违反上诉期间暂停允许外部链接和购买

即使 Apple 已经允许应用开始链接到外部购买选项,公司还是请求加州北区联邦地区法院在 appeals 期间暂停执行。

2025 年 5 月 8 日发现,Apple 请求美国地区法院暂停执行法官设定的新要求。Apple 被告知必须立即允许应用链接到网站并启用外部购买选项,它已经做了,但 Apple 希望在它上诉时停止必须这样做。

授予的暂停将允许 Apple 撤销已批准的 Spotify、Kindle 等应用的更新。它还提供了暂停 Epic CEO Tim Sweeney 计划的《Fortnite》回到 iPhone 的前景。

Epic 重新提交《Fortnite》到 App Store 审核,因为其初始请求似乎被忽略

2025 年 5 月 9 日,Epic Games 试图通过审核过程把《Fortnite》带回 App Store。五天后,它的请求似乎被忽略了。

Epic 回应取消了其初始审核请求,并提出了第二个请求。这是在 Epic Games 到 5 月 16 日为所有平台添加新内容的幌子下。

“我会非常惊讶如果 Apple 采取行动阻止它,”Tim Sweeney 说。“我无法想象 Apple 此时阻止《Fortnite》。”

Apple & Epic 同意在《Fortnite》恢复到 App Store 后不需要面对面法院

在两次批准失败后,Apple 面临如果不对 show-cause 命令做出满意回应就必须在 5 月 27 日出庭的危险。在截止日期前一天,5 月 20 日,游戏突然被批准并回到了美国 App Store。

既然游戏已经在商店,就不需要庭审行动。

Microsoft 指责 Apple 的干扰导致 Xbox 移动商店未能推出

2025 年 5 月 21 日,据称 Apple 和 Epic Games 之间关于反转向禁令的持续法律剧不仅伤害了两家公司,还影响了更多。据 5 月 20 日提交给加州北区联邦地区法院的法庭之友简报,Microsoft 的计划因 Apple 不愿意合作而受到影响。

Microsoft 声称 Apple 最初尝试满足禁令伤害了它自己的计划。Microsoft 显然想在 2024 年开放自己的 Xbox 移动网页商店,它很久以来就想这么做,但由于 Apple 的规则没有实现。

禁令允许 Apple“维持其应用内独占性”,简报说,但它至少应该允许其他公司像 Microsoft 那样通过链接提供应用内物品的在线商店。“但即使这个解决方案也被 Apple 阻挠,”Microsoft 断言。

确实,Apple 最初的规则改变意味着 Microsoft 无法设置链接支付,也无法通知消费者关于替代购买方法,Microsoft 认为。它强加了“比禁令前对 Microsoft 更高的经济成本”,它坚持说。

由于 Apple“没有论证技术或政策变化不能被撤销”,Microsoft 坚持法院维持裁决直到上诉。它参考自己运营应用商店的经验,知道 Apple 的政策是可恢复的。

因此,Microsoft 不热衷于实施其 Xbox 移动网页商店,如果它必须在不久后撤销工作。

粗略猜测说 Apple 将在 Epic 战斗后 App Store 收入损失 40 亿美元

5 月 29 日的报告谈到分析师似乎随意的猜测,即游戏开发者可能从 Apple 的 App Store 收入中抽走 41 亿美元或更多,由于反转向规则和支付平台变化。

这是基于假设 Apple 把 30% 佣金降低到 20%,并假设顶级 25 家移动游戏制造商收入的 70% 来自 App Store。

我们不确定为什么分析师选择这些似乎随意的数字。我们也不确定为什么报告把它框定为这些节省是应用外购买的结果。

相反分析师似乎认为无关的 Epic 裁决会激励 Apple 不知为何把佣金降低 10%。那个 10% 降低,当应用于 2024 年顶级 25 家游戏公司收入的 70% 时,就是分析师得出 41 亿美元收入转移的方式。

Apple 在上诉期间暂停外部链接禁令执行失败

Apple 必须在它对来自 Epic 反转向裁决的禁令的上诉期间继续允许应用链接出去并避免其 App Store 佣金,2025 年 6 月 4 日的报告说。

法官 Yvonne Gonzalez Rogers 裁定 Apple 故意违反 Epic vs Apple 案件中反转向做法的禁令。即使 Apple 被迫移除其反转向规则,新规则对开发者来说太激进以至于不愿支持。

Apple 请求在上诉期间暂停执行法官裁决失败。美国上诉法院拒绝了 Apple 的请求,它在那里分享“我们强烈不同意”。

几款应用如 Spotify 已经利用了这个新裁决,它允许公司自由链接到有替代支付选项的网站。它还意味着那些公司在那些销售上欠 Apple 零佣金。

Epic Games 一直把该裁决视为公司的胜利,即使它仍然不是公司真正想要的。

用户要求大折扣才能从 App Store 外支付订阅

根据摩根士丹利 6 月 6 日概述的调查,许多消费者仍然想不通过 Apple 的支付系统进行购买。

调查询问美国 iPhone 所有者如果直接从开发者网站购买应用,价格与 App Store 版本相同,他们有多愿意。结果按五点量表评分,从极有可能和有点可能到中性,到有点不可能和极不可能。

大约 28% 的受访者选择了极有可能答案,比 2022 年的 27% 和 2021 年的 18% 有所上升。另有 20% 选择了有点可能,比 2022 年和 2021 年的 23% 有所下降。

积极看待这些数字,这个调查表明绝大多数用户会坚持他们通常的应用内支付使用,而不是去 App Store 外。然而,开发者可以潜在地把数字向他们方向倾斜。

调查询问用户为了被激励使用非 App Store 购买,他们需要多少折扣。2025 年的结果表明他们需要大约 29% 的折扣才能合理。

这比 2022 年调查报告的需要 35% 折扣略低。这意味着现在开发者需要提供的折扣比几年前可能需要的小。

尽管如此,需要的折扣百分比对开发者来说不是好消息,因为它非常接近 Apple 已经收取的 App Store 交易 30% 费用。

《Fortnite》 CEO 以为他会在几周而不是几年内打败 Apple

在 2025 年 6 月 4 日的采访中,Epic Games 首席 Tim Sweeney 抱怨《Fortnite》不应该离开 App Store 这么久。

“我实际上希望我们会获得针对 Apple 阻止《Fortnite》的禁令,我们只会离开几周,”Epic Games CEO Tim Sweeney 说。“但法院过程拖延了,我们离开了五年。”

Sweeney 之前声称,包括损失利润,它选择对抗 Apple 支付系统的决定让它损失 10 亿美元。现在 Epic Games 计划充分利用回到 iPhone,Sweeney 说“《Fortnite》所有未来的增长将主要在移动上”。

在同一采访中,游戏开发商的执行副总裁 Saxs Persson 呼应这一点,并暗示打败 Apple 意味着他们现在可以进一步开发《Fortnite》。

游戏的 iOS 版本现在是公司“每个人生活的一部分”,Persson 说,开发者对接下来想做什么有“真实世界的感觉”。“大门现在打开了,我们实际上可以每天让游戏更好,”他继续说。

Apple 称《Fortnite》反转向授权惩罚“根本不公平”

Apple 为外部于 App Store 的销售寻求补偿的战斗在 2025 年 6 月 24 日继续,它请求第九巡回法院撤销法官 Yvonne Gonzalez Rogers 设定的“过度惩罚性”授权。

Apple 敦促第九巡回法院抛出法官针对反转向设定的授权。Apple 称允许外部链接和外部购买零佣金的命令“过度惩罚性”和“根本不公平”。

Epic 反转向法院命令对 Apple 的言论自由权是“宪法上冒犯的”

2025 年 6 月 30 日,Apple 辩称它不应被迫改变 App Store 规则以满足法院命令,因为这会违反 Apple 的第一修正案权利。

这份 47 页的简报详细解释 Apple 的言论自由权正因制裁而被削减。这主要是因为它们显然限制 Apple 如何回应应用内由开发者放置的内容。

例如,禁令中一条说 Apple 必须“携带任何和所有开发者言论,即使是误导性或贬低 Apple 的,与外部购买链接相关”。

这个伤害 Apple 言论自由权的理由是,它阻止 Apple 对开发者风格、语言、流程或外部购买链接的位置设置任何限制。

Apple 还可能被迫传播违背其意愿的言论,简报继续说。在另一个引用中,当客户到达 Apple 自己平台的结账时,Apple“必须允许无限广告为其他地方的购买”。

Apple 的 Epic 赌博:引用出生公民权裁决来推翻反转向授权

Apple 在 2025 年 7 月 23 日推翻 Epic “Fortnite” 案件中惩罚性反转向禁令的最后努力,使用最近的最高法院出生公民权裁决来试图削减原法官权力的范围。

Apple 最初的解决方案被证明不令人满意,并导致惩罚性判决,要求 Apple 放弃所有阻止外部链接或购买选项的努力。然而,Apple 似乎认为它通过最近最高法院设定的先例找到了完美的法律漏洞。

Apple 寻求以超出第九巡回法院权限为由推翻民事藐视命令,因为案件只涉及 Epic 和 Apple。

该裁决是一起涉及特朗普总统试图结束出生公民权并驱逐美国公民的案件的一部分。虽然它没有解决总统这样做的能力,但它阻止了下级法院通过普遍禁令阻止他。

基本上,最高法院说下级法院不能在个人案件范围外执行禁令。

这是一个延伸。我们与之交谈的所有律师都认为它在摇摇欲坠的法律基础上。

Epic Games 对英国监管机构没有更努力启用第三方应用商店感到恼火

2025 年 7 月 24 日,Epic Games 抱怨英国竞争监管机构决定不强制 Apple 允许该国存在 App Store 的替代方案,声称这可能阻止《Fortnite》在 iOS 上重新发布。

2025 年 7 月 23 日,英国竞争与市场管理局(CMA)解释说政府想指定 Apple 和 Google 具有战略市场地位,从而允许新监管适用于它们。虽然 CMA 已请求对提案的意见和输入,但 Epic Games 已表示反对该指定。

在当天晚些时候发布的声明中,Epic Games 坚持 CMA 的路线图“没有开放英国的移动应用生态系统给竞争”。以至于它认为把《Fortnite》带回英国 iOS 现在“不确定”。

对 Epic 来说,CMA 没有优先在 2025 年开放 App Store 的替代方案,并把重新考虑留到 2026 年。

Google 在 Play Store 上诉中输给 Epic Games

2025 年 8 月 2 日,Google 未能推翻陪审团裁决,该裁决看到它必须允许像 Epic Games 这样的第三方 App Store。Google 的上诉集中在案件中所谓的法律错误,但第九巡回上诉法院一致驳回了这些说法。

巡回法官 M. Margaret McKeown 裁定 Epic Games 提起的案件“充满证据表明 Google 的反竞争行为巩固了其主导地位”。

Epic Games 在澳大利亚对 Apple 和 Google 获得部分胜利

2025 年 8 月 12 日,澳大利亚裁定 Apple 的 App Store 和 Google 的 Play Store 不具竞争性,导致 Epic Games 宣布在其多年的法律案件中获胜,并宣布《Fortnite》将回到该国的 iOS。

澳大利亚的案件实际上是 Epic Games vs Apple 在美国诉讼的镜像,以至于澳大利亚法院暂停了它直到美国版本得出结论。最初于 2020 年提起,指控 Apple 和 Google 反竞争行为的案件在 2024 年恢复并达到初步判决。

在裁决中,澳大利亚联邦法院说它发现 Apple 和 Google 的应用商店对反竞争行为没有保护。

不过,它指出这与认定这些公司故意违反法律不同。法官 Jonathan Beach 裁定两者滥用了市场权力,说他们“从事了……目的或可能有或已有实质减少竞争效果的行为”。

然而,法官 Beach 也对 Epic Games 作出不利裁决,拒绝了开发者关于 Apple 和 Google 从事所谓不合情理行为的指控。

Y Combinator 不出所料提交亲 Epic 的反 App Store 简报

2025 年 8 月 22 日,风险投资公司 Y Combinator 辩称如果不是 Apple 的 30% App Store 费用,它会支持应用开发者。因此,Apple 被迫改变其 App Store 规则是“受欢迎的解脱”,结束了 Y Combinator 描述为“Apple 对进入和扩张的反竞争阻挡”。

“近二十年来第一次,Y Combinator 可以认真考虑投资创新业务,这些业务在过去因‘Apple 税’而不可能,”其完整法庭文件说。

惩罚性《Fortnite》反转向禁令不公平且违宪,Apple 说

Apple 在 2025 年 8 月 30 日对第九巡回法院 App Store 反转向禁令的另一回应中,引用它不能成立,至少必须在范围上减少以符合宪法。

我们看到的 Apple 对第九巡回的回应击中了自惩罚性禁令在 4 月针对它放置以来分享的所有要点。它重申新禁令不公平地增加了对 Apple 的惩罚范围,消除了 Apple 对因其平台参与而产生的购买收取佣金的权利,并忽略了州程序设定的法律先例。

Apple 还指出特朗普 v. CASA 中的出生公民权裁决设定了要求禁令狭窄和具体的先例。新禁令中规则的广泛应用影响美国每个开发者,并远远超出最初原告—— Epic Games。

安装第三方应用商店只需要 6 秒,而 Epic 还在抱怨

2025 年 10 月 1 日,Epic Games 继续抱怨,尽管显然在法庭上赢了。它向公众舆论法院上诉,安装第三方 App Store 比从 App Store 本身安装应用多一个实际步骤。

“由于 [Apple 到目前为止所做的] 结果,我们看到玩家在尝试安装 Epic Games Store 期间的掉落率惊人地下降了 60%,”Epic 说。

“在 Apple 更新之前,大约 65% 尝试在 iOS 上安装 Epic Games Store 的用户被 Apple 的欺骗性设计阻挠,”它继续说。“更新后,掉落率从 65% 降到大约 25%,并随着用户升级到新版 iOS 而继续下降趋势。”

Epic 把它归因于 Apple 使用设计技巧来劝阻用户安装第三方应用商店。

法官在上诉听证会中似乎同情 Apple

Apple 在 2025 年 10 月 22 日回到法庭,上诉与法官命令在 App Store 中授权替代支付选项相关的藐视认定。

Apple 回到联邦上诉法院寻求推翻美国地区法官 Yvonne Gonzalez Rogers 最近发布的藐视裁决。该法官发现 Apple“故意忽略”了之前的禁令。

那个早期命令要求 Apple 向替代支付方法开放 App Store。Apple 辩称下级法院走得太远并误解了原禁令的范围。

法院对 Apple 的论点表示同情。一位法官甚至指出禁令中没有任何严格禁止 Apple 收取佣金的东西。

不过,它确实暗示 Apple 在推出其过于复杂的解决方案时知道自己在做什么。法官小组没有立即对此事作出裁决。

上诉法院修改命令让 Apple 恢复第三方佣金

联邦上诉法院在 2025 年 12 月 11 日重新打开了 Apple 对外部支付再次收取佣金的大门,但公司不会看到任何钱直到 Epic 签字同意。

在 Apple 被发现违反 2021 年移除第三方支付反转向障碍的禁令后,它阻止 Apple 收取任何佣金。

法院维持了法律的精神,说 Apple 实际上用其高额佣金违反了反转向禁令。但它也部分站在 Apple 一边,声称对所有佣金的禁令走得太远。

“尽管 Apple 有相反论点,但地区法院施加的大多数限制与禁令一致,虽然在某些方面过于宽泛,”法院文件写道。“然而,佣金禁止不是适当限制的民事藐视制裁。”

“因此,4 月 30 日命令的相关部分被推翻并发回地区法院。我们否则确认 4 月 30 日命令。”

但这并不意味着 Apple 已经清白了。法院希望 Apple 和 Epic 坐下来同意一个合理费率——或者让法院为他们做。

Epic CEO Sweeney 仍想为访问 App Store 不付 Apple 任何钱

在法院裁决后发言,Epic Games CEO Tim Sweeney 对这种谈判会如何进行直言不讳。Sweeney 说这必须是他所谓 Apple“垃圾费”的结束。

“如果你想让应用通过自定义链接审查,也许每次提交应用都有几百美元的相关费用,”他说,“这是完全合理的,因为 Apple 有真人做那些事情,Apple 付钱给他们,我们应该贡献。”

“我无法想象这里评估开发者收入百分比的任何理由,”他继续说。

Sweeney 进一步把法院裁决描述为“对所有开发者真的很棒”。部分是因为它“完全关闭了,我认为,永远关闭了 Apple 应该能够为访问收取任意垃圾费的理论”。

Epic Games CEO 在 App Store 调整后抨击日本 App Store“垃圾费”

一周后,2025 年 12 月 18 日,在 Apple 表示它正在向日本 iPhone 引入对第三方应用商店和支付处理器的支持后,Epic Games CEO Tim Sweeney 在社交媒体上抱怨他说的会阻止《Fortnite》回到 iPhone 的“垃圾费”。

“他们对所有由竞争商店分发的应用收入征收新的 5% 垃圾费,并打算使用强制报告 API 监视它们内的所有交易,”Sweeney 抱怨说。“这是 Apple 对他们没有参与的分发和支付的恶劣强加,而且是美国法院已经认定非法并在上诉中维持的做法。”

Epic 虚伪——Google 在“Fortnite”反垄断和解中获得 8 亿美元

2026 年 1 月 23 日,在 Epic 和 Google 的案件中,法院透露 Epic Games 和 Google 已安排了他们之间的新交易。Epic Games 将为法院描述为多年“联合产品开发、联合承诺、联合伙伴关系”支付 Google。

这个没有监督、没有法院知情的和解交易。法官 James Donato 总结交易,说“六年内 8 亿美元支出,这是一个相当健康的伙伴关系。”

法官 Donato 称其为“Epic 和 Google 之间的新业务”,并在法庭上询问显示这些公司密切合作的细节。

“你们将帮助 Google 营销 Android,他们将帮助你们营销《Fortnite》,”他与公司代表确认。“那个交易今天不存在,对吗?”

日本 600 家公司想要 Epic 待遇——在 Apple 生态系统中免费搭车

在日本启用第三方应用商店支持后,Apple 面临对其费用结构的更多竞争。开发者“没有经济激励”并想不付 Apple 任何钱,2026 年 2 月 10 日的报告读到。

由超过 600 家公司组成的七个 IT 相关行业团体发布声明,要求 Apple 和 Google 取消新佣金。他们指的是由 Mobile Software Competition Law(MSCL)强制实施的替代应用市场和外部链接购买的佣金,根据使用的服务在 5% 到 21% 之间。

Epic vs. Apple 关于 App Store 费用的案件不会因 App Store 费用而重审

Apple 希望通过上诉撤销 2025 年 12 月的决定,但被拒绝。

Apple 关于 App Store 费用的重审请求在 3 月 30 日的法庭文件中被拒绝。它说:“小组一致投票拒绝小组重审请愿。”

Epic vs. Apple 关于 App Store 费用的诉讼再次移至最高法院

最高法院最终将不得不权衡 Apple 对应用相关外部购买的费用,在 2026 年 3 月美国第九巡回上诉法院拒绝重审请求后。

4 月 6 日,发现了法院拒绝的文件。

此外,Apple 辩称减少所有通过外部链接进行的购买的费用对 Epic 提供“完全救济”不是必要的,因为并非所有开发者都链接到 Epic Games Store。

本质上,最高法院已被请求暂停 2025 年 12 月说 Apple 不能对外部购买收取 27% 费用的裁决。最高法院还将审查 2021 年禁令是否正确限制 Apple 即使对不是 Epic Games 的开发者收取费用。

仍需观察案件是否会被最高法院审理,以及 Apple 是否将被允许再次对 App Store 外的购买收取 27% 费用。

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