经典Apple II游戏系列《Wizardry》被同样怀旧的Atari收购了

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这篇是写给老读者的。没错,就是那个Atari,他们把早期《Wizardry》游戏的版权买下来了。

我经常被问是怎么开始用苹果产品的。说起来,是在七十年代末,我用的是最早的Apple II,没加plus、e、C或者GS。那时候家里人送给我一些早期游戏,其中就有原版的Wizardry。

那是八年级毕业时的事。我敢说,高中的一些成绩肯定因为这游戏受了影响。

我的单软驱DOS 3.3系统有时候启动不了。但磁盘可以带走,我就扛着去朋友家玩,后来高中那会儿他们换成了Apple IIc和Laser 128兼容机。

谢谢Luke和John。还有多亏键盘上的reset键——在我那台Apple II上只要直接按,或者在其他机器上按control-open Apple-reset,在驱动器还没把角色标记为死亡前,就能轻松救回来。

这些年来,想玩系列前几作只能靠模拟器、各种灰色渠道,或者最近的经典游戏卖家,尽管这个系列在日本一直很红火。转眼到了2026年,现在的Atari买下了前五部游戏的“完整独家权利”和相关知识产权。

从当年Steve Jobs和Steve Wozniak做的Breakout开始,Atari这些十年里在不断变化的行业里一直过得挺坎坷的。不细说那些故事了,最近一次大变动是2021年的领导层调整,还搞过一阵奇怪的区块链和NFT。

2026年的这个“忒修斯之船”Atari,现在重点在推出经典老游戏的现代化版本,《Wizardry》已经是其中之一了。

“Wizardry是个很有影响力的RPG系列,可很多老游戏已经二十多年没地方玩了,”Atari的CEO兼董事长Wade Rosen说,“我们很高兴能有这个难得的机会,重新发布、重制这些早期作品,还会推出主机移植版和实体版。”

这次收购在5月7日公布,距离上一次《Wizardry》“重制版”已经过去两年。那款重制版 basically就是在老Apple II界面上套了一层现代画面,有点像《光环:首席特工合集》用2012年的画面套2001年的Xbox原版。

可惜玩起来不太行。我在游戏PC上断断续续玩过,里面有几个会直接删角色的严重bug。

Atari这次联系到了系列共同创始人之一Robert Woodhead。

“当年我和Andrew Greenberg在80年代初做Wizardry的时候,游戏行业还刚起步,这些原版游戏是最早把角色扮演体验带到PC和主机上的,”Woodhead说,“现在Atari要把这些游戏带到新平台和新玩家面前,我肯定会留意那些愿意挑战真正老派难度的玩家的反应。”

另一位共同创始人Andrew Greenberg已经在2024年8月去世,享年67岁。

目前我对他们自家工作室做的第一个重制版不太看好。希望这次收购后情况能好转吧。

这次交易包括的游戏有:

  • Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord (1981)
  • Wizardry II: The Knight of Diamonds (1982)
  • Wizardry III: Legacy of Llylgamyn (1983)
  • Wizardry IV: The Return of Werdna (1987)
  • Wizardry V: Heart of the Maelstrom (1988)

这些都有Apple II版本。前两部在美国出了Macintosh版,日本还出了包含前三部的版本。五代之后还有其他作品,但属于另一家公司,不在这笔交易里,也算是另一个平行宇宙。

收购还包括很多其他Wizardry相关的游戏、合同权益和其他知识产权。大概也包括当年我用来把角色改年轻的WizEdit之类的编辑器。

要是你好奇的话,我当年确实打通了前两部。

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