使用 Godot 游戏引擎的开发人员很快就能为苹果视觉专业版,因为在 Apple 员工提供支持后,正在积极测试 visionOS 支持。

Godot 是一个免费的开源游戏引擎,4月,引起了苹果的注意。Apple 的善意请求帮助添加visionOS作系统仅仅一个多月后,对游戏引擎的支持就取得了成果,现在正在进行 beta 测试。

周一,Godot 发布协调员 Thaddeus Crews 在官方博客关于 Godot 4.5 的第五个开发者测试版,这是该引擎的下一个版本。随着更新的内容冻结,这篇文章讨论了该版本的一些亮点。

该列表还包括本机 visionOS 支持。Crews 写道,这一变化将使 visionOS 成为大约十年来第一个得到官方支持的引擎平台集成。

此外,虽然 Godot 熟悉 XR 平台,但它们是不同的,必须单独处理。由于 visionOS 用户显然对使用 Godot 制作 XR 内容表现出了浓厚的兴趣,因此有人提议 visionOS 可能会在未来的 XR 游戏开发大赛中发挥重要作用。

Godot 已向 Godot 4.5 提供第五个开发者测试版下载.目前尚不清楚它何时会退出 beta 进程。

来源于源头

visionOS 的支持归功于 Ricardo Sanchez-Saez,这是他对引擎的首次贡献。这一壮举对 Crews 来说是值得注意的,因为亮点功能通常来自非常熟悉引擎的长期贡献者。

虽然 Sanchez-Saez 是 Godot 的首次贡献者,但 Crews 补充说,他是 Apple visionOS 工程团队的一员。

原版拉取请求来自 Sanchez-Saez 的 Sanchez-Saez 表示,Apple 对致力于添加 visionOS 支持感到“非常兴奋”。我们试图遵循 Godot 的编码标准,同时保持 Apple 典型的“高质量标准”。

当时,通过 Sanchez-Saez 工作的团队已经创建了编译和链接的方法迅速文件,并为该引擎制作了 visionOS VR 插件的工作版本。我们打算通过重用现有iOS 设备支持。

鼓励游戏开发

Apple 逐渐加大了帮助开发人员为其平台制作游戏的努力。例如,游戏移植工具包帮助开发人员了解他们的游戏在苹果电脑硬件,然后再处理端口本身。

Apple 本身对 visionOS 支持的直接贡献在游戏领域也是一个不寻常的举动,但这是有道理的。

虽然 Unity 和 Unreal Engine 是资金雄厚的主要游戏引擎,并且有专门的开发团队负责开发,但 Godot 却不是。作为一个开源的免费引擎,它依赖于志愿者的贡献。

通过使用 visionOS 团队的专业知识,Apple 工程师还可以快速实施支持,而无偿贡献者的预期开发时间会更长。

对于 Apple 来说,Godot 中新增的 visionOS 支持为独立开发者提供了一种将引擎中制作的 3D 游戏引入 Apple Vision Pro 的方法。

Godot 可能是一个较少使用的引擎,已被用于独立游戏,例如Buckshot 轮盘赌盒式野兽.但在 Apple 的支持下,Godot 将在 VR 和 AR 领域与资金雄厚的竞争对手持平。