
Blender正在为其流行的3D创作套件开发原生iPad版本,旨在为依赖平板设备的艺术家提供完整的触控体验。
在开发者博客的更新中,Blender团队概述了将同名应用引入iPad Pro的初步计划。但这并非全部,团队还暗示该应用可能登陆其他设备,如微软Surface、华为MatePad和Wacom MovinkPad。
首个版本将专注于雕刻和基础物体操作功能,后续计划引入Grease Pencil和故事板等工具。
团队目前的界面原型展示了单窗口工作流,优先考虑屏幕空间利用率,并通过浮动UI元素和情境叠加层实现快速工具访问。菜单默认折叠,常规工具设置栏已被针对触控笔输入的浮动面板取代。
Blender的长期目标是在触控优先平台上实现完全原生的体验,包括多指触控手势、iOS平台的AirDrop和iCloud支持,以及新的输入处理功能。
虽然初始测试平台是搭配Apple Pencil的iPad Pro,但Blender表示该项目的设计理念将使所有平板和桌面用户受益。”快速收藏”编辑器、交互式快捷键叠加层和图标化侧边栏标签等可用性升级将同时出现在桌面版和平板版中。
Blender宣布将在2025年温哥华SIGGRAPH大会进行实时技术演示,后续还计划在Blender总部和2025年Blender大会举办设计研讨会。公司同时欢迎具有平板和iOS设计经验的开发者加入。
这些仍处于早期规划阶段,Blender尚未确定具体的发布时间表。