在本周的“周日重启”中,Malcolm 思考为什么 Apple TV 不制作游戏节目,以及它是否会真正将基于竞赛的节目融入其流媒体服务。
任何支付订阅费用的人都希望自己的每月支出物有所值,尤其是流媒体服务。我偶尔会查看自己每月支付的订阅集合,如果最近几个月没怎么观看,就会暂时取消。
这确实能节省一些钱,但有一个我无法这样对待的服务,那就是 Apple TV。主要原因在于它包含在我的 Apple One 订阅中,而我经常使用该套餐中的其他服务。
既然无法取消 Apple TV,我就必须想办法真正去观看上面的内容。这出奇地困难,因为我并不是一个特别喜欢叙事驱动内容的人。
除了《Ted Lasso》和偶尔观看的轻松科幻剧,我很难大规模投入到 Apple TV 提供的内容中。
我认为问题至少对我个人的观看习惯来说,是 Apple 不制作游戏节目。

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它确实做体育节目,当然,那本质上也属于竞赛。但我认为体育节目和游戏节目、真人竞赛节目完全是两回事。
我非常喜欢益智问答,也支持人们完成任务并参与挑战。虽然我更喜欢“闪亮舞台”演播室游戏节目,但也不反对真人竞赛节目,甚至会主动寻找那些奇特疯狂的节目。
我最喜欢的仍然是《Release the Hounds》,节目中人们先完成恐怖主题的任务,然后试图跑赢追逐他们的真狗来赢得奖金。没错,就是真正的狗追逐并扑倒参赛者。
紧随其后的是 Netflix 上更轻松且适合家庭的《Chef and My Fridge》。
这些都是 Apple TV 几乎完全回避的内容。你肯定无法在该服务上找到任何 Apple Original 的益智问答节目。
三次尝试
到目前为止,Apple 在其长形式节目历史上只制作了三档竞赛节目。只有三档,而且这还是稍微放宽定义后的结果。
它们中没有一个可以被称为大获成功。
最早的一档早于 Apple TV,是 2017 年的《Planet of the Apps》。虽然当时 Apple TV 还不存在,但它在 CNBC 首播,同时在 Apple Music 和 iTunes 上可用。
这是一个显而易见的想法。一个类似《Shark Tank》的节目,通过让人们推销他们认为能赚大钱的 App 来推广应用开发。
它也是一档相当难看的节目,开发者试图让 Gary Vaynerchuk、Jessica Alba、Gwyneth Paltrow 和 Will.I.Am 关心他们“伟大的”想法。真的,关于它记得越少越好。

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Apple 的第二次真正尝试,也是 Apple TV 自身的第一次,是 2023 年的《My Kind of Country》,它试图挑战《The Voice》。来自世界各地的乡村歌手逐步被淘汰,直到一人赢得 10 万美元奖金并在 Apple Music 上获得推广。
这对 Apple 来说再次是合理的创作,因为它涉及整个 Apple Music 业务。
但显然它不够成功,不足以推出第二季。它尚未正式被取消,但也没有续订。
第三档是《Kpopped》,同样是音乐相关的,但勉强算作竞赛节目。它借着韩流热潮,将成熟的团体与西方艺人结合,给他们 48 小时时间,然后让他们面对观众表演。
会有投票决定谁表现最好,所以技术上存在竞赛元素。但实际上,它只是一个让 Megan Thee Stallion、Spice Girls、Kesha 和 Kylie 等成熟西方艺人与 Billie 和 Itzy 等 K-pop 团体同台演唱的借口。
它基本上是轻松娱乐内容,试图从全球趋势中获利。再次,不能责怪 Apple 的尝试。
我们能责怪 Apple 的是尝试得不够多。
竞争对手
几乎每个主要流媒体服务在其当前阵容中都有某种形式的游戏节目或竞赛真人秀。我指的不仅仅是它们导入的旧目录节目,而是由流媒体服务自己委托制作的原创内容。
Amazon 有 MrBeast 主导的《Beast Games》,以及《Last One Laughing》、《007: Road to a Million》(詹姆斯·邦德主题)和一季《Pop Culture Jeopardy》。
Netflix 则丰富得多,并且在自家内容上非常成功。你有基于技能的节目如《Blown Away》和《Is It Cake?》,以及身体竞赛节目如《Physical 100》和《Floor Is Lava》。
它更注重脑力的内容包括《The Devil’s Plan》、《Million Dollar Secret》和切换服务的《Pop Culture Jeopardy》。另类真人竞赛也有不错的《Zombieverse》、一般的《Squid Game: The Challenge》和可抛弃的《Snowflake Mountain》。
Disney+ 的情况略有不同,部分原因是它从自己拥有的电视频道和工作室拉取内容,这些内容通常先在普通广播电视上播出。原创节目方面比较薄弱,但有《Star Wars: Jedi Temple Challenge》,这是基于该电影系列的儿童游戏节目尝试。
它效果不是很好,但至少 Disney 尝试了。
游戏节目经济学
游戏节目和真人秀有许多工作室喜欢的特点。其中包括制作一季节目相对较低的每集成本。
对于演播室问答节目,你只需要一个小型布景,如果是长期节目的话成本非常低。真人竞赛节目需要更多,但远不及高预算剧集所需的规模。

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人员配备成本也比脚本节目相对便宜,因为参赛者争夺的奖金可能低于一群演员和临时演员的总成本。
演播室问答节目在剧组成本上也更便宜,因为一天可以录制多集。短制作周期节省资金。
即使有六位或七位数现金奖金的游戏节目,其整体制作成本也更低。如果你小心操作,可以用制作一部中等规模戏剧的成本创建多档游戏节目。
这种现实让 Netflix 这样的平台很容易批量生产多档竞赛节目,希望其中一些能成为热门。这在广播电视上已经成功了几十年,对 Netflix 也同样有效。
质量而非数量
虽然我希望 Apple 在其流媒体平台上制作一些像样的游戏节目式内容,但这可能永远不会发生。
从 Apple TV+ 诞生之初,也就是在去掉“+”之前多年,它就有提供高质量节目的使命。在一次早期采访中,时任软件和服务副总裁 Eddy Cue 坚定表示,Apple 致力于“创造最好的”内容,而不是“创造最多的”。
这一策略让 Apple TV 受益匪浅。这些年来,它已成为戏剧 powerhouse,赢得了众多奖项和赞誉。
它甚至最近让 Cue(现任服务和健康高级副总裁)被评为 2026 年戛纳狮子会娱乐人物年度人物。
显然,他知道自己在做什么。
Apple 不是在追求低成本制作。它不相信内容上的散弹枪策略,而是努力让进入其平台的一切都成为热门。
除非 Cue 或 Apple 领导团队的其他成员突然转变策略,否则这一政策在可预见的未来将保持不变。
遗憾的是,游戏节目在 Apple TV 上没有立足之地。毫无疑问。
上周的周日重启讨论了 Beats 在广告游戏中击败 FIFA 以及 iPhone 上的 GymKit。