Bills Must Be Paid for Mac:砸碎存钱罐来还清账单

Bills Must Be Paid

这是一款什么游戏

Bills Must Be Paid 是德国法兰克福独立工作室 Rike Games 制作并发行的主动式增量游戏,中文名也写作《账单必须支付》。你身无分文,唯一出路就是挥锤砸碎存钱罐,把掉出来的钱拿去付账单,再升级,争取把债务清掉。

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它不是挂机放置。每一局都要亲手挥锤,耐力会耗尽,账单带有期限,付清后才能选增益。游戏偏短,官方把它写成短篇、手感直接的存钱罐游戏。开发者是两人团队 Roxy 与 Mike,这是他们在 Steam 上的首款付费作品。平台覆盖 Steam 的 Windows 与 macOS,另有免费试玩和浏览器版本,iOS 与 Android 已列入计划,官方页面尚未给出移动端日期。

核心玩法

基本循环是赚钱、付账、再强化。用鼠标左键把锤子移到存钱罐上方,锤子会自己挥下去,不是狂点。每砸一次消耗耐力,手挥不动,这一局就结束。罐子打碎后掉出随机战利品,有的只出一枚硬币,有的能掉一整叠,不到挥下去那一下,不知道里面装了多少。

账单会陆续上门,写着金额和到期天数。按时付清,可以在三张增益卡里选一张,加快后面还债的速度;置之不理,催债人会从收入里抽成,官方说明里还写明,正式版里付不起账会走向破产。付过的账单会转化成传承点数,破产之后可以把点数花在戒指和手镯上,给下一轮的手部带来固定强化。

没用完的硬币可以投入多路线技能树。官方提到的分支包括握力、咖啡因、健身房、手腕、运气,再往深处还有落石、给锤子通电之类的能力。通电后,电击可以在邻近的罐子之间连锁。大锤也有多种,伤害、挥击速度、暴击率和命中半径各不相同,有的暴击高但范围小,有的挥得快、范围大、伤害偏低,按这一局的打法挑一把即可。

正式版比试玩多了什么

Steam 试玩大约在 2026 年 4 月 21 日上线,完整版于 2026 年 7 月 29 日发售。开发者明确说过,试玩存档不能带到正式版。正式版相对试玩补上了声望系统,付不起账单会破产,按已支付账单总额结算声望点,用来买戒指和手镯;桌上多了新商店和辅助小道具;存钱罐种类、增益和大锤更多,并且有一个真正的结局。赌运气、把钱押上去的玩法也写进了完整版说明。试玩里已经有的内容,包括多路线技能树、随机掉落、稀有金币,以及付账单后挑选类肉鸽增益,正式版都保留了下来。

存钱罐不止一种。常见的有动作慢、不怎么反抗的 Normalito,体型大、砸碎后还能回耐力的 The Tourist,几乎不动、结实得像木头的 Woody,每一锤都像开盲盒的 Piñata,以及会乱走、折返、冻结、冲锋的 El Loco。再稀有的类型要等它们自己出现。有些罐子还会掉稀有金币,需要跨越多局收集。

Mac 上怎么运行

Steam 商店同时列出 Windows 与 macOS。Mac 最低配置为 macOS 12 Monterey,处理器为 Apple M1 或 Intel Core i3-6100,内存 2 GB,显卡为 Apple M1 GPU 或 Intel Iris Plus 640,需要 Metal,硬盘预留 2 GB。SteamDB 记录的 macOS 安装包体积约为 1.48 GiB。游戏支持 Steam 成就、Steam 云存档和家庭共享,也支持 Xbox 与 PlayStation 手柄,并可随时存档。

界面语言包含简体中文,新闻稿与媒体资料列出的语言共 12 种,另有英语、德语、法语、西班牙文(西班牙与拉美)、葡萄牙文(巴西与葡萄牙)、意大利语、日语、韩语、俄语等。没有配音。

发售、价格和试玩

完整版 2026 年 7 月 29 日登上 Steam,定价 6.99 美元,各地区会再调整。首周有七折,两周内可以低于 5 美元买到。工作室在 8 月 1 日的公告里说,发售后不到 72 小时销量超过 10 万份。发售前愿望单超过 4 万。

不想先买也可以先试。Steam 上有免费试玩,官方还提供无需安装的浏览器版,地址在 billsmustbepaid.rikegames.com,itch.io 上也有 HTML5 试玩。Steam 功能里包含成就、云存档和家庭共享。

1.1 更新改了什么

2026 年 8 月 16 日推出 Patch 1.1,并同步上架仅含外观的支持者礼包。开发者说明,以后如果加入新内容,会作为免费更新给所有人,礼包不是付费解锁玩法。

这一版最显眼的是存档槽。一共三个位置,可以读取、新建和删除,删除前有确认。当前进度会自动落到 1 号槽,新建游戏按钮不再直接覆盖存档。名为 Double or Nothing 的抛硬币玩法可以在投出前用鼠标右键或手柄 R1 把硬币翻面,自己选朝上的一面。开发者写明,这不是被操纵的结果,而是 50/50 的物理模拟。

云存档在这一版修好了。存档可以在电脑和 Mac 之间正常同步,家庭共享下各账号不再互相看见存档,也不会替别人点亮成就,每个账号使用单独的存档文件夹。低画质下账单和收藏册不再发糊,中画质不再以更低分辨率渲染,低或中画质游玩后再启动造成的崩溃也处理了。Windows 上部分机器读条时的 DirectX 12 闪退一并修掉,不必再手动删除 D3D12 文件夹。

小游戏 Piggy Shuffle 里,罐子闲置晃动不再泄露正确答案。暴击时的金币爆炸会跟着硬币显示设置走。关闭动态效果后,锤子镜头、冲击波扭曲和主菜单视差会全部停掉。瞄准时鼠标才会锁在窗口里,菜单、暂停和结算界面可以自由移出。技能树会记住平移和缩放,升级菜单可用 Q 和 E 切页。两处后期技能节点价格上调:Second Wind 从 375 万调到 600 万,Last Stand 伤害从 1300 万调到 3500 万,开发者说先前是更靠前的节点反而更贵,属于错误定价。俄语、西班牙语和巴西葡萄牙语文本也有修正。

工作室在同一篇说明里写道,后面还有内容想法,但需要先做原型,近期也要休息和处理私事。新内容没有给出具体时间表。

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