Forage Wizard 是由 Lost Maxim 开发并发行的增量制作与自动化游戏,2026年5月5日在 Steam 上线,同步支持 Windows 与 macOS。游戏把采集、精炼、扩建这条经典推进线包进一片带魔法气息的林地里。玩家先用光标从林间采出资源,再把材料炼成更强的原料,解锁建筑,把基地慢慢变成能自己产出的生产线。长期目标是沿着魔法技能树推进,揭开隐藏地点,并走向一件至高神器。
Forage Wizard for Mac 破解版下载
官方介绍写得很直白:穿过分支技能树,探索禁林;收集资源,建造魔法机械;猎杀怪物、种植作物,并把炼金生产自动化,最终成为全能的 Forage Wizard。开发者在问答里说明,主要灵感来自 Click Mage 与 Forager。音乐由 lzstrat 负责。游戏基于 Unity 引擎,没有多人合作,目前也没有模组计划。按开发者说法,玩得快大约十小时。控制可以重映射,支持 4K 与超宽屏,能跑到 60 帧及以上。手柄支持尚未加入,可以用鼠标游玩,键盘也可选用。
玩法怎么转起来
前期更接近点击采集:砍木头、挖石头、收小麦,还能叉起原初立方。这些生料会变成建筑和升级用的材料。规模上去之后,重点从亲手采够木头,变成怎么把资源路由出去、把产量拉高。新工具或新建筑往往会再打开一层效率,游戏也不断把下一个瓶颈推到面前。
推进靠一棵增量技能树。选项不只是把数字变大,还会改玩法侧重,比如更快采集、更长精炼链、更稳的自动化,或更强的战斗与农作。基地解锁蓝图后才真正成为主角。玩家摆放用于精炼、储存和产出的建筑,再反复调整布局与通量。机器和魔法设施会出现,例如会自己砍伐的树、元素蒸馏器,用来减少重复操作、让资源持续流动。
制作偏炼金:矿石炼成锭,走元素工序,把普通材料变成更强的资源。农作和刷怪把资源面拉开,也可以拿资源换金币,用来缓解卡点。林地深处还有隐藏地点。蓝图商店用来解锁新建筑。整体被写成一条路径清楚、升级不断出现的增量体验。
Mac 上的配置与获取
开发者明确支持 Mac 与 Windows。Steam 列出的 macOS 最低要求是系统 10.14 Mojave,处理器为 Apple M1 或 Intel Core i7,内存 8 GB,存储预留 500 MB。推荐配置未单独给出。游戏支持英语、日语、简体中文、巴西葡萄牙语、法语、德语、西班牙(西班牙)与俄语。发售价为 6.99 美元,页面上曾出现折扣价。另有免费试玩,试玩存档不带入正式版,但能把前期循环打完。
发售后的更新
1.1.0 于 2026年5月上旬放出,并注明 Mac 版已可用。自动化方面,所有塔柱都能分叉,向多个容器传送物品;原先的分叉塔柱改成传送塔柱,方便远距离转运。教程文字改得更口语、少术语。旧机器仍能用,但可以拆掉多余部件并取回材料。小改动包括:用提示符号提醒去看物品图鉴;容易卡关的重要升级会在升级树里适时动画,指出下一步;分辨率改成下拉菜单;放置蓝图时半径显示为蓝色,用来和已建成建筑的绿色区域区分;蓝图排序不再按解锁先后,改为更直观的固定顺序;制作容量升级多了两级,五级时制作器可放入最多 40 个一组的堆叠,与背包上限对齐。修复包括:传送塔柱升级射程后,放置时不再显示旧范围;Pont 商店退回的物品无法取回的问题。随后的快速修复处理了移动建筑后半径显示仍留在原处的情况。
1.2.0 在 2026年6月14日推出,加入三座玩家呼声较高的建筑:喷泉自动产出 aqua,自修剪器自动产出叶子,Mythdrill 自动产出秘银矿,均可在 Frogal 的巫师塔购买,并配有相关升级。垃圾箱在塔柱系统里改为低传送优先级,方便把多余元素分出去销毁;在塔柱模式下连线时,无关连线会变暗。西班牙语文案做了修订。新增一项设置,悬停即可击打目标,不必再反复点击。部分地图与建筑碰撞箱也做了清理。
Quick Fixes #4 于 2026年7月25日发布:沙子产出升级再加两级,面向后期自动化;修复收集器物品复制;更新存档系统以处理存档损坏。开发者还提到上一构建误传了不应发布的文件,导致体积偏大。1.3.0 于 2026年8月下旬上线,再次加入三件被点名最多的内容:鬼火灯笼自动产出鬼火尘,曼德拉草田可收割曼德拉草,法师花田可收割法师花,同样在 Frogal 的巫师塔购买。开发者写明,上一轮之后生活质量类需求明显变少,这次没有做大块便利功能。
Steam 评价为特别好评。开发者表示可用鼠标游玩,也能使用键盘,并欢迎把漏洞或想法发到 Discord。