iPhone明明是游戏印钞机,苹果却还是不懂玩家想要什么

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与App Store全球负责人的新访谈显示,苹果仍在沿用那套老规矩,始终没搞明白玩家到底想从移动平台得到什么。

如果你关注苹果够久,这套说辞你肯定听过——苹果终于认真对待游戏了。各种产品发布会和苹果高管反复念叨这句话,但除了赚钱成功之外,实在很难让人信服。

Polygon对苹果App Store全球负责人Carson Oliver做了一次访谈。老生常谈的成功案例又被拿出来:有Mac游戏应用、Apple Silicon强大GPU、还有专门的游戏开发工具。

问题在于,iPhone一直都是游戏的强力平台。凭借庞大的用户基数和付费意愿,它轻松成为地球上最赚钱的游戏平台。

然而,真正的玩家几乎没人会把iPhone、iPad,尤其是Mac当成正经游戏平台。你当然能在上面玩游戏,但那些往往被吐槽为“手游”的东西。

苹果之前尝试讨好玩家的动作大多扑了空,比如Apple Games应用。Indie Games Week算是最新、也确实聪明的一手,但除非这是更大转变的开始而不是一次性活动,否则什么都不会改变。

手游的诅咒

如今的手游画面比以往任何时候都更先进、更精致。《使命召唤手游》的画质能媲美上一代主机射击游戏,《原神》更是感觉根本不该能在iPhone上跑。

有些手游靠极致体验摆脱了污名,没有那些多余的糟粕

直到你第一次碰到开箱、抽卡,或你选的那款游戏正在运行的其他套路。

Apple Arcade的承诺曾经很美好,时不时还能闪出光芒。大部分游戏就是把手游去广告、去变现后直接移植过来。

真正出彩的是那些在主机或Steam库里也能找到的完整游戏。它们是完整作品,没有开箱或其他套路。

是的,《无人深空》将于10月登陆iPhone和iPad,但那个团队本来就想这么做。苹果的技术让它成为可能,但我不会把这当成什么胜利或更多内容即将到来的信号。

画质不是一切

这次访谈暴露了苹果游戏生态里的大量反差和矛盾。Oliver一边吹iPhone的A20 Pro图形实力,一边又说平台上最受欢迎的游戏是以像素风为主的独立作品。

高强度图形并不是做好游戏的必要条件

“我们看到进入App Store的游戏整体增长惊人,今年发布的优质游戏比去年更多,”Oliver说。“其中很多是独立游戏,但我们也看到越来越多主机和PC系列登陆移动端,因为这里对它们来说是不断增长的受众。”

有时候感觉苹果快摸到门道了。任天堂Switch这么火,并不是因为它是市场上性能最强的主机,而是因为它的库里充满有趣、奇幻的作品,根本不需要顶级GPU就能跑。

他提到当前热门游戏包括《Balatro》《星露谷物语》《杀戮尖塔》和《气球塔防6》,这些都在Apple Arcade上。这挺好,但我玩这些根本不需要A20 Pro。

iPhone游戏因苹果允许模拟器而上演了一波复兴。但苹果又在自己给自己挖坑,不允许更高级的模拟器运行,比如能模拟PS2或GameCube的那些。

苹果漫长的游戏史充满了“差点就”和“也许吧”。每次感觉他们终于搞明白了,比如《愤怒的小鸟》《宝可梦GO》《无尽之剑》,最后都演变成一场向下竞争。

甚至有过多次把3A游戏带到iPhone的尝试,但全都扑了空。这些游戏失败的原因,大多不是价格、执行、画质,或游戏和硬件本身的问题。

《死亡搁浅》在iPad上跑得挺好,但晚了好几年

问题在于,和苹果在游戏上的很多努力一样,来得太晚、太少,对游戏市场的理解也太浅。那些想玩《生化危机4重制版》或《死亡搁浅》的人,早在好几年前就在自己已有的主机上全价玩过了。

更糟糕的是,这些游戏上线时还带着比Steam或主机还贵的内购。很多甚至已经作为Xbox Game Pass或PlayStation Plus订阅的一部分存在。

少即是多

游戏社区里有一股潮流,呼吁少做游戏、画质低一点、团队规模可控、制作周期更长。这些理念可以从游戏社区对Steam上独立佳作的狂热中看出来。

《咩咩启示录》是优秀手游的完美范例

当然,总会有《GTA6》或《上古卷轴》这样让所有人期待的作品在地平线上。但那些游戏也不在iPhone上。

苹果陷在一个奇怪的处境里:它想像游戏主机那样成为话题的一部分,也想拥有像Steam那样受喜爱的游戏库,但它从来不肯真正下功夫。过去十年反复证明,光有移植工具和强大硬件是不够的。

游戏开发者通常先上Steam,再移植到主机。如果罕见地出现手机移植,往往是被阉割的版本,充满微交易或关卡选择器,而不是线性叙事。

我个人认为,我们需要超越“手游”这个概念,它要求成瘾玩法、变现路径、微交易和短循环。我们也需要在iPhone上打造一个平台,让玩家心甘情愿地为一款游戏付7美元、20美元,甚至60美元。

我是认真的。但请确保这些游戏在发售时就全价上线,而不是过几年大家已经在别处玩完之后。

《Fantasian》证明完整剧情向游戏可以在iPhone或iPad上成立

“必须免费然后用开箱和高级通行证赚钱”这套瘟疫正在这里扼杀我们。《星露谷物语》之所以出色,是因为我付一次钱,或者通过Apple Arcade拿到,就能从头玩到尾,全程不遇到广告或微交易。

《Fantasian》《Hello Kitty Island Adventure》《The Last Campfire》以及其他很多作品都证明这在iPhone上是可行的。拥抱它, upfront收真金白银,让我好好玩游戏,别挡我的路。

可惜苹果永远不会走这条路,因为猫已经从袋子里跑出来了。恐怕苹果要想真正认真对待游戏,唯一的办法就是发明时光机,回到App Store刚上线时,鼓励开发者对游戏收取真金白银。

下一次改弦更张的机会

得益于AI导致的内存和存储短缺,游戏行业正在发生转变。PlayStation 6如果真的发布,预估价格将超过1000美元。

游戏可以跨越世代存活,与画质高低无关

在已有的设备上玩游戏,而不是投资新硬件,正变得越来越合理。人人都有智能手机,我预计我们很快就会看到这方面的游戏革命。

GameBoy、PlayStation Portable和任天堂DS之所以成功,是因为它们要求专用硬件来玩那些动辄40小时以上的昂贵游戏。如今你能通过模拟玩到其中很多作品,而游戏公司似乎对找到变现方式极度过敏。

我的意思是,你的iPhone、iPad和Mac今天已经是相当有能力的游戏机了。上面已经有很多出色的作品可以玩,但苹果有机会把这变成自己品牌的一部分。

模拟让我们利用现有硬件探索经典游戏

投入其中,找一些开发者,推动他们把新的像素风游戏上架App Store。推广一次性付费游戏,重新思考App Store的游戏页面,围绕玩家真正想要的,而不是对苹果最赚钱的东西。

真正的问题是,苹果其实不需要改变任何事,因为无论玩家怎么看,App Store游戏仍是行业里最赚钱的之一。它必须想要为了玩家变得更好而做出改变,即便这可能损害收入。

他们正靠手游榨取人类最糟糕的冲动而赚得盆满钵满。开箱赌博和付费获胜定义了iPhone游戏,除非苹果做出戏剧性改变,否则永远如此。

看看Carson Oliver是否明白这一点,并推动苹果终于认真对待游戏。我不会抱太大期望。

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