Plasticity是一款面向概念艺术家和设计师的3D建模软件,支持强大的实体与曲面建模,无需订阅。它提供优化创意的工作流程、出色的圆角处理、精致的曲面建模以及先进的直接编辑工具。用户可以从车辆设计、工业设计到电子游戏艺术等多个领域创建完美的实体和曲面。该软件基于Parasolid内核,允许快速构建精确表面和复杂实体,同时避免历史参数建模的约束。
Plasticity 26.1.3 for Mac 破解版下载
软件可在macOS(Intel与M系列芯片)、Windows和Linux上运行。Mac版本支持macOS 12及以上系统,并可在Intel和Apple Silicon设备上安装使用。许可证可跨多设备和操作系统共享,用户可同时在Windows、macOS和Linux上安装。
核心功能与特点
Plasticity强调创意优先的工作流程。它提供无与伦比的圆角功能,能够智能适应边缘条件,生成曲率完美的过渡。曲面建模工具支持复杂形状之间的平滑混合,直接编辑允许用户直接推拉调整几何体,无需管理历史树。软件还支持实时尺寸标注,这些标注可即时更新几何体,实现工程级精度。
Studio版本额外包含PolySplines功能,可将网格对象转换为可编辑的NURBS曲面,生成干净的单跨或多跨表面并保持G2连续性。该功能与Blender Bridge插件配合良好。xNURBS工具(仅限Windows和Mac)则用于创建超平滑的G2连续曲面。布尔运算在Studio版本中可对密集或雕塑几何体实现水密结果。
文件格式方面,Indie许可证支持OBJ、STEP、STL和Parasolid XT的导入导出,以及FBX导入。Studio版本支持更广泛的格式,包括IGES、ACIS、Rhino等。软件提供30天免费试用,采用永久节点锁定许可证模式,一次性购买后包含12个月更新,之后软件可永久使用。
26.1版本更新内容
Plasticity 26.1(也称为2026.1)于2026年4月16日发布,26.1.3是后续的最新补丁版本。此更新新增了多个命令并改进了大量现有工具。
新增命令包括Export Hidden Line,可将3D模型生成技术SVG图纸,支持隐藏边显示、线条样式、着色导出、多种填充方法、线条着色以及网格视图模板用于自动定位对象。Slot命令可从开放曲线对称偏移两侧并封闭端部,创建闭合槽形,适用于螺栓槽或通风开口等机械部件。PolySplines作为Studio专属功能,实现网格到NURBS的高质量转换。
建模增强方面,共享Gizmo的命令现在可通过Tab键输入精确距离值,覆盖Move、Rotate、Scale、Push Face、Extrude和Thicken等操作。数值精度提升,使用等号输入时可通过Ctrl+C复制最多8位小数。OBJ导出新增缩放字段和Up Axis切换,方便匹配不同软件的单位与轴向约定。STL导出则支持覆盖长度单位,包括毫米、厘米、米、英寸和英尺。
界面更新包括Outliner新增搜索字段(可通过Ctrl+F或搜索图标访问),方便在复杂场景中定位对象。双击组可将其设为活动集合,新建对象自动归入其中。Construction Plane新增2D Snapping选项,启用后拾取点会投影到活动平面,拖动时沿平面移动。Preference菜单现可拖动重新定位,并新增Arcball旋转模式,实现全方向360度自由旋转。SpaceMouse行为调整为更接近其他3D软件,上下方向反转,默认速度重新校准,并新增Lock Horizon选项。macOS现在支持文件缩略图预览。
其他改进覆盖多个命令。Align命令支持G0至G3连续性对齐,可处理顶点到顶点或曲线到曲线(包括折线、圆和多边形)。Place命令扩展支持网格和实例对象,并可直接创建实例。Mirror新增Make instances选项。Extrude支持边缘拉伸,并提供独立模式与统一方向模式切换。Curve Array新增Transport对齐模式,保持复杂路径上的稳定方向。此外,Hollow可同时处理多个实体,Bridge会记住连续性设置,多个命令在执行时支持布尔操作。
迁移方面,默认快捷键有调整。Lock Distances从Tab改为S。所有选择模式从Tab改为5键,可同时启用所有模式。用户可通过命令面板重新分配快捷键以恢复旧行为。
系统要求与安装
Mac版本要求macOS 12或更高系统。推荐使用现代多核处理器、独立显卡、至少16GB内存(大型项目建议32GB)以及SSD存储。软件可从官方网站或GitHub发布页面下载对应的darwin版本压缩包,解压后将应用移至应用程序文件夹即可使用。更新时无需卸载旧版本。
Plasticity 26.1.3作为当前最新稳定版本,整合了上述所有改进,为Mac用户提供更流畅的概念建模与精确曲面创作体验。